Átvevésű Xbox? Hogyan változtatja meg a Microsoft a játékpiacot Japánban

Átvevésű Xbox? Hogyan változtatja meg a Microsoft a játékpiacot Japánban

Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

A Microsoft szerepe a játékiparban Japánban kérdésére sokan kíváncsiak, mivel aggódnak a Microsoft hatásával a japán játékpiacon.

A Microsoft bár a világ leggazdagabb cége, mégsem ért el jelentős sikereket játékközvetítőként. Konzoljaik mindig kisebb mennyiségben fogytak, mint a Sony és a Nintendo készülékei, és az Xbox 360 óta hiányoznak a vonzó címek a laza játékosok számára.

Az utóbbi időkben elmerültek, hogy a Microsoft esetleg teljesen kilép a videójáték piacról. Ha következő konzoljuk csalódást okoz, mint az összes előző eszköz, akkor elvárhatjuk, hogy elveszítsék érdeklődésüket hardver iránt összességében, vagy legalábbis mellékes üzletágként kezeljék.

Ugyanakkor a Microsoft most már az Activision Blizzard és a Bethesda tulajdonosa, a két legnagyobb több platformon publikáló cég, ami az egyik legfontosabb céggé teszi a játékiparban. Ez már most észrevehető, mivel a Microsoftnak több játéka van a top húszban a PlayStation platformon, mint a Sony-nak.

Ez vezethet ahhoz, hogy az összes játékuk több platformon elérhetővé váljon, ideértve a Bethesda címeit is, ami elméletileg kedvez a PlayStation 5 tulajdonosainak. Ugyanakkor ez azt jelenti, hogy egy 3 billió dolláros óriás, aki mindent felvásárol és pénzt öl a sikerbe, most a kezében tartja a játékipart.

Bár eszközeik gyakorlatilag lényegtelenek lehetnek, a közvetítés térnyerésével a Microsoftnak tagadhatatlan előnye lesz, jelezve ezzel a verseny végét a játékiparban.

Az Xbox neve nem számít, ha közben a játékok ugyanazok maradnak. Azonban ami miatt aggódhatunk az Xbox miatt, az az, hogy az egész cég felépítése. A kezdetektől fogva a Microsoft megpróbálta háttébe szorítani és figyelmen kívül hagyni a japán játékokat és cégeket.

Jelentős részben nem kötöttek partnerséget japán fejlesztőkkel, és az Xbox soha nem volt sikeres Japánban. Gyorsan ráébredtek, hogy nem tudnak közvetlenül versenyezni a Sony-val, így az általános vállalati megoldást választották: ha nem tudod őket legyőzni, tegye őket érdektelenné.

Az Xbox 360 korszaka elsősorban nyugati stílusú játékokról szólt, amihez a japán cégek többsége nehezen tudott alkalmazkodni. Csak a PlayStation 4 korszakában tértek vissza a japán cégek saját megközelítésükhöz. Minden, amit a Microsoft tesz és minden sikere a japán cégek figyelmen kívül hagyására épül, ami aggodalommal tölt el.

A japán fejlesztők alkotják a legkedvesebb játékaimat, és nem tudom elképzelni a videójátékok világát nélkülük. Azonban nélkülük megélhetnénk a Microsoft nélkül, és nem veszítenénk sokat.

GYIK:

K: Miért jelentős a Microsoftnak az Activision Blizzard és a Bethesda felvásárlása a játékipar számára?

A: A Microsoft tulajdonában lévő két nagy kiadó szerepe megerősíti a pozícióját a játékpiac egyik kulcsszereplőjeként, hatással van a játékfejlesztés és -terjesztés tájára.

K: Miben különbözik a Microsoft Xbox stratégiája a versenytársaitól, mint a Sony és a Nintendo?

A: A Microsoft megközelítése történelmileg kevésbé a japán játékokra és fejlesztőkre összpontosított, inkább a nyugati stílusú címeket részesítve előnyben, ellentétben a Sonyval és a Nintendóval, akik sokféle játékstílust öleltek fel.

Forrás: GamesIndustry

The source of the article is from the blog lokale-komercyjne.pl