La Rivoluzione del Mercato dei Videogiochi: L’Impatto di Microsoft sull’Industria Giapponese

La Rivoluzione del Mercato dei Videogiochi: L’Impatto di Microsoft sull’Industria Giapponese

Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

Il dominio di Xbox nel settore dei videogiochi sta minando l’egemonia dei game developer giapponesi? Questo interrogativo è al centro di numerose discussioni incentrate sull’impatto di Microsoft sul mercato videoludico giapponese.

Microsoft, nonostante sia la compagnia più ricca al mondo, non ha raggiunto un grande successo come publisher di videogiochi. Tutte le loro console sono state vendute in quantità minori rispetto ai dispositivi Sony e Nintendo, e sin dai tempi dell’Xbox 360, hanno mancato di titoli accattivanti per i giocatori più casual.

Di recente si sono avuti segnali che Microsoft potrebbe abbandonare completamente il mercato videoludico. Se la loro prossima console deluderà come tutte le precedenti, potremmo aspettarci che perdano interesse nell’hardware del settore, o almeno che lo relegano a un’attività marginale.

Tuttavia, Microsoft ora possiede Activision Blizzard e Bethesda, due dei maggiori publisher multi-piattaforma a livello globale, rendendola una delle aziende più importanti nel settore dei videogiochi. Questo è già evidente dato che Microsoft ha senza sforzo più giochi tra i primi venti per PlayStation rispetto a Sony.

Ciò potrebbe portarli a rendere tutti i loro giochi multi-piattaforma, inclusi i titoli di Bethesda, il che teoricamente beneficia i possessori di PlayStation 5. Tuttavia, significa anche che una singola azienda – un gigante da 3 trilioni di dollari noto per acquisire tutto e spendere denaro per il successo – ora detiene l’industria dei videogiochi tra le sue mani.

Sebbene i loro dispositivi potrebbero essere praticamente irrilevanti, con la crescita dello streaming, Microsoft avrà un vantaggio innegabile, segnalando la fine della concorrenza nel settore dei videogiochi.

Si potrebbe argomentare che il nome della console non importa purché i giochi siano gli stessi. Tuttavia, ciò che preoccupa riguardo all’Xbox è il modo in cui è strutturata l’intera azienda. Sin dall’inizio, Microsoft ha cercato di accantonare e ignorare i giochi e le aziende giapponesi.

Per la maggior parte del tempo, non hanno creato partnership con sviluppatori giapponesi, e l’Xbox non è mai stato di successo in Giappone. Hanno presto capito di non poter competere direttamente con Sony, quindi hanno provato la soluzione tipica del business: se non puoi batterli, rendili irrilevanti.

L’era dell’Xbox 360 era principalmente incentrata sui giochi in stile occidentale, a cui la maggior parte delle aziende giapponesi ha faticato ad adattarsi. È stato solo durante l’era della PlayStation 4 che le aziende giapponesi sono tornate al proprio approccio. Tutto ciò che Microsoft fa e tutti i suoi successi si basano sull’ignorare le aziende giapponesi, il che mi preoccupa profondamente.

I game developer giapponesi creano la maggior parte dei miei giochi preferiti, e non riesco a immaginare un mondo videoludico senza di loro. Tuttavia, potremmo fare a meno di Microsoft, e non perderemmo molto.

Domande Frequenti (FAQ):