Lo Sguardo su Microsoft e il Futuro dell’Industria Videoludica

Lo Sguardo su Microsoft e il Futuro dell’Industria Videoludica

Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

Il ruolo di Xbox nell’industria videoludica sta cambiando, ma quale sarà il suo impatto futuro sui game developer giapponesi? Questa domanda sta suscitando riflessioni su come Microsoft stia influenzando il mercato videoludico giapponese.

Microsoft, nonostante sia la società più ricca del mondo, non ha raggiunto un successo significativo come publisher di giochi. Tutte le loro console sono state vendute in quantità inferiori rispetto ai dispositivi di Sony e Nintendo, e a partire dai tempi di Xbox 360, hanno mancato di titoli accattivanti per i giocatori casual.

Recentemente, ci sono stati indizi che Microsoft potrebbe uscire completamente dal mercato videoludico. Se la loro prossima console deluderà come tutte le precedenti, potremmo aspettarci che perdano interesse per l’hardware del gaming, o almeno lo relegino a un business secondario.

Tuttavia, Microsoft ora possiede Activision Blizzard e Bethesda, due dei più grandi publisher multipiattaforma a livello globale, rendendoli una delle aziende più importanti nell’industria del gioco. Questo è già evidente poiché Microsoft ha con facilità più giochi nella top twenty per PlayStation rispetto a Sony.

Ciò potrebbe portarli a rendere tutti i loro giochi multipiattaforma, inclusi i titoli di Bethesda, il che teoricamente beneficia i possessori di PlayStation 5. Tuttavia, significa anche che una singola società – un gigante da 3 trilioni di dollari noto per acquisire tutto e spendere denaro per il successo – ora detiene l’industria del gaming nelle sue mani.

Mentre i loro dispositivi potrebbero essere praticamente irrilevanti, con la diffusione dello streaming, Microsoft avrà un vantaggio innegabile, segnalando la fine della competizione nell’industria del gaming.

Si potrebbe sostenere che il nome della console non importa purché i giochi siano gli stessi. Tuttavia, ciò che desta preoccupazione riguardo a Xbox è il modo in cui l’intera azienda è strutturata. Fin dall’inizio, Microsoft ha cercato di accantonare e ignorare i giochi e le aziende giapponesi.

Per la maggior parte, non hanno creato partnership con gli sviluppatori giapponesi, e Xbox non è mai stato di successo in Giappone. Hanno presto capito di non poter competere direttamente con Sony, quindi hanno provato la soluzione tipica in ambito aziendale: se non puoi batterli, rendili irrilevanti.

L’era di Xbox 360 era principalmente incentrata sui giochi in stile occidentale, a cui la maggior parte delle aziende giapponesi faticava ad adattarsi. È solo durante l’era di PlayStation 4 che le aziende giapponesi sono tornate al loro approccio originale. Tutto ciò che Microsoft fa e tutti i suoi successi si basano sulla trascuratezza delle aziende giapponesi, il che mi riempie di preoccupazione.

Gli sviluppatori giapponesi creano la maggior parte dei miei giochi preferiti, e non posso immaginare un mondo videoludico senza di loro. Tuttavia, potremmo vivere senza Microsoft, e non perderemmo molto.

FAQ:

Q: Perché è significativa l’acquisizione da parte di Microsoft di Activision Blizzard e Bethesda per l’industria videoludica?
A: La proprietà da parte di Microsoft di questi due grandi publisher solidifica la sua posizione come giocatore chiave nell’industria videoludica, influenzando il panorama dello sviluppo e della distribuzione di giochi.

Q: In che modo la strategia di Microsoft con Xbox si differenzia dai suoi concorrenti come Sony e Nintendo?
A: L’approccio di Microsoft si è storicamente concentrato meno sui giochi e gli sviluppatori giapponesi, preferendo titoli in stile occidentale, a differenza di Sony e Nintendo, che hanno abbracciato una gamma più diversificata di giochi.