마이크로소프트의 비디오 게임 산업에 미치는 영향

마이크로소프트의 비디오 게임 산업에 미치는 영향

Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

마이크로소프트는 일본 비디오 게임 산업에 미치는 영향에 대한 의문이 떠오르는 가운데, 일본 게임 개발사들에게 어려움을 야기할 수 있는 비디오 게임 산업에서 Xbox가 주도적인 역할을 하고 있는가? 이 질문은 많은 이들의 마음을 사로잡고 있으며, 마이크로소프트의 일본 비디오 게임 시장에 미치는 영향에 대한 고찰을 일으키고 있다.

마이크로소프트는 세계에서 가장 부유한 회사이지만 게임 발행사로서 큰 성공을 거두하지 못했습니다. 그들의 모든 콘솔은 소니와 닌텐도 기기보다 판매량이 적으며, Xbox 360 이후에는 일반 게이머들을 위한 매력적인 게임이 부족해졌습니다.

최근에는 마이크로소프트가 비디오 게임 시장 전체에서 완전히 철수할 수도 있다는 신호가 있습니다. 다음 콘솔이 이전 모든 것들처럼 실망스러울 경우, 그들이 하드웨어에 대한 관심을 완전히 잃을 것으로 예상할 수 있거나, 적어도 부차적 사업으로 낮추게 될 수도 있습니다.

그러나 마이크로소프트는 현재 세계적으로 가장 큰 멀티플랫폼 발행사인 엑티비전 블리자드와 베데스다를 소유하고 있어 게임 업계에서 가장 중요한 회사 중 하나입니다. 이미 마이크로소프트는 소니보다 플레이스테이션의 상위 20개 게임에서 더 많은 게임을 가지고 있습니다.

이는 그들이 베데스다를 포함한 모든 게임을 멀티플랫폼으로 출시하도록 이끌 수 있으며, 이론적으로 플레이스테이션 5 소유자들에게 이익을 제공할 수 있습니다. 그러나 이는 역으로 한 회사가 – 모든 것을 인수하고 성공을 위해 돈을 쓰는 것으로 유명한 3조 달러 거대기업 – 전체 게임 업계를 그 손에 쥔 상황을 뜻합니다.

그들의 장치는 사실상 중요하지 않을 수 있지만, 스트리밍의 부상으로 인해 마이크로소프트는 게임 산업에서 경쟁의 끝을 알리는 확실한 우위를 점할 것으로 보입니다.

콘솔의 이름이 게임이 같다면 문제가 되지 않을 수 있다는 주장이 있을 수 있습니다. 그러나 Xbox의 해결책이 타사 게임과 회사들을 배제하고 무시하는 방식이 걱정됩니다.

그들은 대부분 일본 개발사들과 파트너십을 맺지 않았으며, Xbox는 일본에서 성공을 거두지 못했습니다. 그들은 소니와 직접적으로 경쟁할 수 없다는 것을 빠르게 깨달았으므로 전형적인 비즈니스 해결책을 시도했습니다: 이기지 못하면 영향을 끼치지 않게 만들어라.

Xbox 360 시대는 주로 서양식 게임에 관한 것이었습니다. 대부분의 일본 회사들이 적응하기 어려워 했던 것입니다. 플레이스테이션 4 시대에 들어서야 일본 기업들이 다시 자신들의 방식으로 돌아가기 시작했습니다. 마이크로소프트가 하는 모든 것과 모든 성공은 일본 기업들을 무시하고 넘어가는 것에 기반하고 있어 큰 우려가 듭니다.

일본 개발사들이 나의 가장 좋아하는 게임을 만들었고, 그들 없이 비디오 게임 세계가 어떻게 될지 상상할 수 없습니다. 그러나 우리는 마이크로소프트 없이도 잘 살아갈 수 있으며 그리 크게는 잃지 않을 것입니다.

자주 묻는 질문:

Q: 마이크로소프트가 엑티비전 블리자드와 베데스다를 인수한 것이 게임 산업에 미치는 영향은 무엇인가요?
A: 마이크로소프트가 이 두 대형 발행사를 소유함으로써 게임 산업에서 주요 선수로 자리매김하며 게임 개발과 배포의 풍경에 영향을 미칩니다.

Q: 마이크로소프트의 Xbox 전략은 소니 및 닌텐도와 같은 경쟁사와 어떻게 다릅니까?
A: 마이크로소프트의 접근 방식은 역사적으로 일본 게임과 개발사에 덜 중점을 두어 서양식 제목을 선호했지만, 소니와 닌텐도는 보다 다양한 게임 범주를 수용했습니다.

소스: GamesIndustry

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