올 시대 게임 산업의 새로운 얼굴

올 시대 게임 산업의 새로운 얼굴

Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

마이크로소프트의 역효과가 일본의 비디오 게임 산업에 미치는 영향이 제법 커지고 있습니다. 일본의 게임 개발사들에게 위기를 알리는 것이기도 합니다. 마이크로소프트가 일본 비디오 게임 시장에 끼친 영향에 대해 서서히 폭언되고 있는 이런 면이 질문을 던지고 있습니다.

마이크로소프트는 세계에서 가장 부유한 회사이지만 게임 게시사로서의 큰 성공을 이루진 못했습니다. 모든 그들의 게임기는 소니와 닌텐도 기기와 비교할 때 상대적으로 적은 수로 판매가 되었습니다. 그리고 Xbox 360 이후로는 가벼운 하비 게이머들을 위한 매력적인 제목을 제공하지 못했습니다.

최근에는 마이크로소프트가 비디오 게임 시장에서 완전히 철수할 수도 있다는 소식이 있습니다. 만약 그들의 다음 콘솔이 이전 것들처럼 실망스러운 결과를 보인다면, 그들이 하드웨어에 더이상 관심을 두지 않거나, 적어도 부수적인 사업으로 전환하기를 기대할 수 있습니다.

하지만, 마이크로소프트는 현재 세계적으로 두 거대한 다중 플랫폼 게시사인 액티비전 블리자드와 베데스다를 소유하고 있는데, 이는 그들을 게임 산업에서 가장 중요한 회사 중 하나로 만드는 것입니다. 이미 마이크로소프트는 소니보다 훨씬 많은 게임들이 플레이스테이션의 상위 매출 게임 목록 안에 있다는 점으로 나타나고 있습니다.

이 때문에 그들은 자사의 모든 게임들을 베서드스다 게임까지 모두 다중 플랫폼으로 출시할 것으로 예상됩니다. 이론상으로 이는 플레이스테이션 5 소유자들에게 이익이 될 수 있겠지만, 한편으로는 3조달러 규모의 거대한 기업이 전부 이를 손에 쥐고 있게 된다는 것을 말합니다.

그들의 장치들이 거의 관련이 없을지라도, 스트리밍의 급부상으로 인해 마이크로소프트는 표면상 경쟁의 끝을 암시하는 압도적 이점을 갖게 될 것입니다.

한 가지 주장할 수 있는 것은 게임이 같다면 콘솔 이름은 문제가 되지 않는다는 것입니다. 그러나 Xbox에 대해 우려롭게 여겨지는 것은 회사 전부의 조직 방식입니다. 처음부터 마이크로소프트는 일본 게임과 회사들을 무시하고 떠나는 일을 시도해왔습니다.

그들은 대부분의 경우 일본 개발사들과 파트너십을 맺지 않았으며, Xbox는 일본에서 성공적이지 않았습니다. 그들은 소니와 직접적으로 경쟁할 수 없다는 것을 빨리 깨달았으므로 전형적인 비즈니스 해결책을 시도했습니다. 만약 여러분이 그들을 이기지 못한다면, 그들을 의미 없게 만들어라는 것입니다.

Xbox 360 시대는 주로 서양식 게임에 대한 것이었고, 대부분의 일본 회사들이 적응하기 어려워했습니다. 일본 기업들이 다시 자신들만의 방식으로 복귀하는 것은 플레이스테이션 4 시대 중이었습니다. 그들이 한 일과 모든 성공은 모두 일본 회사를 무시한 것을 기반으로 하고 있으므로 저는 우려를 느낍니다.

일본 개발사들은 제가 가장 좋아하는 게임을 만들며, 저는 그들 없이도 비디오 게임 세계를 상상할 수 없습니다. 그러나 우리는 마이크로소프트 없이 살아갈 수 있을 뿐 아니라 그들 없이도 많은 것을 잃지 않을 것입니다.

자주 묻는 질문:

Q: 마이크로소프트가 액티비전 블리자드와 베데스다를 인수한 것이 게임 산업에 중요한 이유는 무엇인가?
A: 마이크로소프트가 이 두 거대한 게시사를 소유하게 되면서 게임 산업에서 주요 선수로서의 위치를 공고히한다는 것은 게임 개발과 배포의 풍경에 영향을 미치게 됩니다.

Q: 마이크로소프트의 Xbox 전략이 소니나 닌텐도와 어떻게 다른가?
A: 마이크로소프트의 접근 방식은 역사적으로 일본 게임과 개발사에 덜 주목했으며 서양식 제목을 선호해왔습니다. 이는 소니와 닌텐도와는 달리 더 다양한 게임 범위를 수용해온 것과 대조적입니다.

출처: GamesIndustry

[비디오](https://www.youtube.com/)