Įtaka Microsoft į žaidimų pramonę Japonijoje

Įtaka Microsoft į žaidimų pramonę Japonijoje

Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

Ar „Xbox“ tampa dominuojančia jėga žaidimų pramonėje ir kelia nerimą japonų žaidimų kūrėjams? Šis klausimas buvo svarsto daugelio, kurie galvojo apie „Microsoft“ įtaką japonų žaidimų rinkai.

„Microsoft“, nepaisant būdama turtingiausia pasaulio įmonė, nesulaukė reikšmingo sėkmės kaip žaidimų leidėja. Visi jų konsoliai buvo parduodami mažesniais kiekiais nei „Sony“ ir „Nintendo“ įrenginiai, ir nuo „Xbox 360“ dienų jiems trūko patrauklių žaidimų casual žaidėjams.

Neseniai buvo ženklų, kad „Microsoft“ gali visiškai išeiti iš žaidimų rinkos. Jei jų kitas konsolas bus toks pat nepavykstantis kaip visi ankstesnieji, galime tikėtis, kad jie praras susidomėjimą technika visiškai arba bent jau ją pašalins iš pagrindinio verslo.

Tačiau dabar „Microsoft“ yra pelniusi „Activision Blizzard“ ir „Bethesda“, du iš didžiausių daugiaplatformių leidėjų pasaulyje, kas padaro juos viena svarbiausių įmonių žaidimų pramonėje. Tai jau matyti, nes „Microsoft“ lengvai turi daugiau žaidimų „PlayStation“ top dviejosedešimt, nei „Sony“.

Tai gali juos paskatinti padaryti visus savo žaidimus daugiaplatformiais, įskaitant titulus iš „Bethesda“, kas teoriškai naudinga „PlayStation 5“ savininkams. Tačiau tai taip pat reiškia, kad viena įmonė – 3 trilijonų dolerių gigantas, žinomas dėl visko įsigijimo ir pinigų išleidimo sėkmei – dabar laiko žaidimų industriją savo rankose.

Nors jų įrenginiai gali būti beveik neegzistuojantys, su transliavimo pelno augimu „Microsoft“ turės neišvengiamą pranašumą, žyminčią konkurencijos žaidimų pramonėje pabaigą.

Galima būtų teigti, kad konsolo pavadinimas nėra svarbus, jei žaidimai yra tie patys. Tačiau tai, kuo rūpinasi apie „Xbox“, yra visa įmonės struktūra. Nuo pat pradžių „Microsoft“ bandė atskirti ir ignoruoti japonų žaidimus ir įmones.

Daugiausia jie nesiderino su japonų kūrėjais ir „Xbox“ niekada nesėkmingai veikė Japonijoje. Greitai suprato, kad tiesiogiai negali konkuruoti su „Sony“, todėl bandė įprastą verslo sprendimą: jei negalite juos nugalėti, padarykite juos neaktualius.

„Xbox 360“ era buvo daugiausia skirta Vakarų stiliaus žaidimams, kuriais dauguma japonų įmonių kovėsi prisitaikyti. Tik PlayStation 4 eroje japonų įmonės grįžo prie savo požiūrio. Visa tai, ką daro „Microsoft“ ir visos jos sėkmės, yra grindžiamos japonų įmonių ignoravimu, kas mane užpildo susirūpinimu.

Japonų kūrėjai kuria daugumą mano mėgstamų žaidimų, ir negaliu įsivaizduoti žaidimų pasaulio be jų. Tačiau be „Microsoft“ galėtume gyventi, ir nebūtume daug praradę.

DUK:

K: Kodėl „Microsoft“ įsigijimas „Activision Blizzard“ ir „Bethesda“ yra svarbus žaidimų industrijai?
A: „Microsoft“ nuosavybė šių dviejų didžiųjų leidėjų tvirtina jos poziciją kaip pagrindinį veikėją žaidimų industrijoje, įtakojant žaidimų kūrimo ir platinimo peizažą.

K: Kaip „Microsoft“ strategija su „Xbox“ skiriasi nuo jos konkurentų, tokį kaip „Sony“ ir „Nintendo“?
A: „Microsoft“ požiūris istoriškai mažiau buvo sutelktas į japonų žaidimus ir kūrėjus, teikiant pirmenybę Vakarų stiliaus pavadinimams, ne kaip „Sony“ ir „Nintendo“, kurie pasižymi įvairesniu žaidimų spektru.

Šaltinis: GamesIndustry

[a href=”https://www.gamesindustry.com”] Žaidimų pramonės portalas [/a]