Meta plečia savo sumaišytos realybės ekosistemą trečiųjų šalių kaukolėmis

Meta plečia savo sumaišytos realybės ekosistemą trečiųjų šalių kaukolėmis

Meta Expands its Mixed-Reality Ecosystem with Third-Party Headsets

Meta, įmonė, žinoma dėl savo sumaišytos realybės galvų, žengia žingsnį, siekdama pristatyti sumaišytą realybę masiniam rinkai. Šiandien Meta paskelbė savo planą atidaryti savo operacinę sistemą, Meta Horizon OS, trečiųjų šalių įrenginių gamintojams, leisdama jiems kurti savo sumaišytos realybės galvasę.

Remdamasi „Android Open Source Project” pagrindais, Meta Horizon OS siūlo kūrėjams ir kūrėjams įrankių ir kadrų, skirtų kurti įtraukiančius sumaišytos realybės patiriamuosius žaidimus. Su šia atvira operacine sistema trečiųjų šalių gamintojai gali naudotis Meta technologija ir efektyviau pasiekti savo bendruomenes per įmontuotas turinio atradimo ir monetizacijos platformas.

Be atvėrus operacinę sistemą, Meta taip pat peržiūri savo virtualios realybės (VR) ir sumaišytos realybės (MR) programų parduotuvę kaip Meta Horizon Store. Meta Quest mobili programėlė taip pat bus pervadinta Meta Horizon programėle, sukurdama vieningą ekosistemą naudotojams su skirtingais galvosūkiais modeliais.

Kelios gerai žinomos prekės ženklo jau bendradarbiavo su Meta, kad sukurtų savo sumaišytos realybės galvutes. Asus, gerai žinomas dėl savo ROG („Gamintojų respublika”) prekės ženklo, sutelks dėmesį į žaidimų orientuotas MR galvutes, naudojant Meta Horizon OS. Kita vertus, Lenovos galvutė bus pritaikyta produktyvumo, mokymo ir pramogų sritims.

Viena įdomiausių bendradarbiavimų yra tarp Meta ir „Microsoft“. Šie du technologijų gigantai vienys jėgas išleisti specialų „Microsoft Quest“ galvutę, įkvėptą „Xbox“. Šis limituoto leidimo prietaisas atneš žaidimų pasaulį į sumaišytos realybės sritį. Anksčiau „Meta Quest 2“, 3 ir Pro modeliai pristatė palaikymą „Xbox Cloud Gaming“ per „Xbox Game Pass Ultimate“, gerindami žaidimų patirtį naudotojams.

Tam, kad paremtų naujų galvučių, pagrįstų Meta Horizon OS, plėtrą, Meta dirba su „Qualcomm“. Gamintojai turės prieigą prie „Qualcomm“ naujausių lustų, įskaitant „Snapdragon XR2 Gen 2“, kuris pasirodė kartu su „Meta Quest 3“ leidimu. Kol kas nėra oficialaus naujų galvų leidimo datos, tačiau bendradarbiavimas siekia juos pristatyti rinkai artimoje ateityje.

Metos plėtra į trečiųjų šalių galvučių rinką yra svarbus žingsnis demokratizuojant sumaišytą realybę, leidžiant joms daugiau gamintojų ir kūrėjų atleisti savo kūrybiškumą bei prisidėti prie ekosistemų augimo. Jungdami pastangas, Meta ir jos partneriai siekia pristatyti įtraukiančias patiriamąsias sritis platesnei auditorijai, revoliucionuojantį būdą, kaip interactasime su technologija.

Kelios papildomos svarbios faktai apie Metos plėtrą į trečiųjų šalių galvučius įtraukia:

– Meta Horizon OS yra pagrįstas pagrindu „Android Open Source Project“, suteikiantis kūrėjams ir kūrėjams pažįstamą ir universalų platformą, skirtą kurti įtraukiančius sumaišytos realybės patiriamuosius žaidimus.
– Trečiųjų šalių gamintojai, kurie naudoja Meta Horizon OS, gali pasinaudoti Meta technologija ir pasiekti jos įmontuotas turinio atradimo ir monetizacijos platformas, leisdami jiems efektyviau pasiekti savo bendruomenes.
– Meta pervadino savo VR ir MR programų parduotuvę kaip Meta Horizon Store, suteikiant naudotojams vieningą ekosistemą, kurioje galėtų pasiekti turinį skirtingais galvosūkiais modeliais.
– Be Asusa ir Lenovo, su Meta bendradarbiauja ir kitos gerai žinomos prekės ženklų, kad sukurtų savo sumaišytos realybės galvutes, plėtoja vartotojams prieinamų pasirinkimų spektrą.
– Meta bendradarbiavimas su „Microsoft“ turės padarė specialią „Microsoft Quest“ galvutę, įkvėptą „Xbox“, atnešiant ją į sumaišytos realybės sritį ir gerinant naudotojų žaidimų patirtį.
– Meta sutarė su „Qualcomm“, kad suteiktų gamintojams prieigą prie naujausių lustų, įskaitant „Snapdragon XR2 Gen 2“, užtikrinant, kad naujos galvutės, grindžiamos Meta Horizon OS, būtų aprūpintos galingu aparatu.

Pagrindiniai klausimai, susiję su tema, apima:

1. Kaip Meta Horizon OS padės trečiųjų šalių įrenginių gamintojams kurti savo sumaišytas realybės galvutes?
– Meta Horizon OS suteikia kūrėjams įrankių ir kadrų, skirtų kurti įtraukiančius sumaišytos realybės patiriamuosius žaidimus, taip pat suteikiant prieigą prie Metos turinio atradimo ir monetizacijos platformų, leisdama efektyviau pasiekti bendruomenes.

2. Kokias naudas Meta partnerystė su „Microsoft“ atnesa „Meta Quest“ galvutei?
– Partnerystė su „Microsoft“ atneša specialią „Meta Quest“ galvutę, kuri integruoja „Xbox“ žaidimus į sumaišytos realybės patirtį, gerindama žaidimų galimybes naudotojams.

3. Kaip Meta bendradarbiavimas su „Qualcomm“ prisideda prie naujų galvuciu plėtros?
– Meta bendradarbiavimas su „Qualcomm“ suteikia gamintojams prieigą prie naujausių lustų, tokių kaip „Snapdragon XR2 Gen 2“, užtikrinant, kad naujos Meta Horizon OS pagrįstos galvutės būtų aprūpintos galingu aparatu.

Pagrindiniai iššūkiai ar ginčai, susiję su tema:

– Vienas potencialus iššūkis yra sumaišytos realybės rinkos fragmentacija su daugybe trečiųjų šalių galvuciu pristatymu. Suderinamumas ir turinio prieinamumas skirtingiems galvučių modeliams gali būti susirūpinimas.
– Gali kilti diskusija dėl Metos Horizon ekosistemos trečiųjų šalių kūrėjams teikiamo atvirumo ir prieinamumo lygio ir ar ji tikrai demokratizuoja sumaišytą realybę.

Metos plėtros naudomai įtrečiųjų šalių galvučių sumaišytos realybės ekosistemą pranašumai:

– Didėjantys sumaišytų realybės galvuciu pasirinkimai, atitinkantys skirtingus vartotojų poreikius ir naudojimo atvejus.
– Didėjanti konkurencija ir bendradarbiavimas tarp gamintojų, galintis padėti sparčiau inovuoti ir pažangai skatinti sumaišytos realybės srityje.
– Sumaišytos realybės demokratizavimas, leidžiantis daugiau gamintojų ir kūrėjų prisidėti prie ekosistemos augimo.
– Metos technologijos pasiekiamumo plečiasi per partnerystes, leidžiant daugiau naudotojų patirti įtraukiančias sumaišytos realybės patirtis.

Metos praplėtus sumaišytų realybės ekosistemą trečiųjų šalių galvučiais trūkumai:

– Galima sumaišytos realybės rinkos fragmentacija, kurią sukelia įvairūs trečiųjų šalių galvučiai. Suderinamumas ir turinio prieinamumas skirtingiems galvučių modeliams gali kelti iššūkį.
– Kokybės kontrolė ir naudotojų patirties nuoseklumas gali būti sunku palaikyti turint plačią trečiųjų šalių galvučių pasirinkimą.
– Didėjanti konkurencija gali sukelti kainų spaudimą, galbūt turintį įtakos pelningumui tiek Metai, tiek trečiųjų šalių gamintojams.

Pasiūlyti susiję nuorodos:
Meta
„Android Open Source Project“
Qualcomm
Asus
Lenovo
Microsoft