Unikalus požiūris į kartą žmogų: Prisitaikymo ir nusivylimų mišinys

Unikalus požiūris į kartą žmogų: Prisitaikymo ir nusivylimų mišinys

A Unique Take on Once Human: A Blend of Customization and Disappointment

NetEase naujausiai nemokama išlikimo žaidimas „Once Human“ šiandien pristatytas „Steam“ platformoje. Nors žaidimas siūlo įdomius monstrų dizainus ir išsamią pagrindinių veikėjų kūrimo galimybę, jis nepatenkina kitais atžvilgiais, suteikdamas nusivylusią žaidimo patirtį.

Dingęs neapibrėžtumo ir tyrinėjimo laikas, kuris anksčiau apibrėžė išlikimo žanrą. „Once Human“ šie elementai pakeičiami vadovėlių ekranais ir paprasta ekspozicija. Atrodo, kad populiarumo kaina atėmė žanro esminį branduolį.

Tačiau ryškia vieta šioje kitaip neįdomioje patirčiaje yra pagrindinių veikėjų kūrėjas. Skirtingai nei daugelyje kitų veiksmingume įsipareigojusių vaidmenų žaidimų, „Once Human“ žaidėjams suteikia daugybę pasirinkimo galimybių pritaikyti net mažiausius jų veikėjų dalykus. Nuo „vidutinis apatinio lūpos storis” reguliavimo iki eksperimentavimo su galvos dydžiu ir kojų ilgiu, žaidėjai turi laisvę sukurti tikrai unikalius ir kartais keistus asmenis.

Nors veikėjų kūrėjas yra įspūdingas, jis jaučiasi kaip nors nesuderinamas su žaidimo bendru tonu. „Once Human“ atrodo siekia rimto „Control“ panašaus atmosferos, tačiau jis siūlo ispročiai veidmainiškus ir aiškiai seksualizuotus veikėjų nustatymus. Nepaisant nesuderinamumo, žaidėjai jaučiasi priversti pasinaudoti išsamiais pritaikymo pasirinkimais. Kas nenorėtų kurti veikėją su plytų pavidalu fizinė konstitucija, maža galva ir pusiau uždarytais, krauju padengtais vokais?

Deja, veikėjų kūrimo įtampos jausmas greitai išblėsta, kai žaidėjai imasi tikrojo žaidimo. „Once Human“ pradiniais etapais trūko palaikymo skirti keliesiems veikėjams, tačiau, padėka žaidėjų atsiliepimams, kūrėjai greitai ištaisė šią problemą. Vis dėlto, bendra patirčia lieka nuobodu.

Vienas padėkos vertas dalykas „Once Human“ yra jo stabilumas paleidus žaidimą. Daug nemokamų online žaidimų dažnai kenčia nuo nedelsiančių techninių problemų, tačiau „Once Human“ atrodo, kad įveikė šį kliūtį, bent jau dabar. Nors „Steam“ recenzijos yra įvairios, žaidimas vertas pripažinimo dėl sklandaus serverio veikimo.

Iš viso „Once Human“ siūlo unikalų pritaikymo ir nusivylimo derinį. Išsamus veikėjų kūrėjas jį išskiria iš kitų žaidimų šioje srityje, bet slaptingas žaidimas nepajėgia suteikti tikrai įtraukiančios patirties. Tęsdami „Once Human“ tyrinėjimus, tikimės rasti daugiau tvirtinamųjų savybių ir teikti gilesnę analizę. Tad keliaukite į „Steam“ ir prisijunkite prie nuolatos kintančio „Once Human“ pasaulio, tik įsitikinkite, kad jūsų veikėjas atrodo kaip aukšto greičio kamera fotografuojamas boksininkas, gavęs smūgį.

Papildoma informacija:
1. „Once Human“ yra sukurtas „NetEase“, Kinijos technologijų įmonė, žinoma savo interneto žaidimų platformomis ir mobiliųjų interneto paslaugomis.
2. Žaidimas buvo išleistas „Steam“, populiarioje skaitmeninio žaidimų platinimo platformoje, konkrečiu metu, kuris nesušmigdytas straipsnyje.
3. „Once Human“ yra kategorizuotas kaip nemokamas išlikimo žaidimas, nurodantis, kad jį galima atsisiųsti ir žaisti nemokamai, bet jis gali turėti žaidime atliktų pirkimų ar mikrotransakcijų.

The source of the article is from the blog reporterosdelsur.com.mx