Microsoft’s Impact on the Japanese Video Game Industry

Microsoft’s Impact on the Japanese Video Game Industry

Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

Vai Xbox kļūst par dominējošo spēku video spēļu nozarē, radot sarežģījumus Japānas spēļu izstrādātājiem? Šis jautājums daudzus nodarbina, pārdomājot Microsoft ietekmi uz Japānas video spēļu tirgu.

Kaut arī Microsoft ir bagātākā uzņēmuma pasaulē, viņiem nav izdevies gūt ievērojamu panākumu kā spēļu izdevējam. Visi viņu konsoli ir tikuši pārdoti mazākās kvantitātēs salīdzinājumā ar Sony un Nintendo ierīcēm, un kopš Xbox 360 dienām viņiem trūkst pievilcīgu nosaukumu ikdienas spēlētājiem.

Nesen bija mājiens, ka Microsoft varētu pilnībā izstāties no video spēļu tirgus. Ja viņu nākamā konsole izrādīsies tikpat neveiksmīga kā visas iepriekšējās, varētu sagaidīt, ka viņi zaudēs interesi par aparatūru kopumā vai vismaz ierobežos to līdz lābaspatējumam.

Tomēr Microsoft tagad pieder Activision Blizzard un Bethesda, divas no lielākajām virtuālās platformas izdevējām pasaulē, padarot tos par vienu no svarīgākajām kompānijām spēļu industrijā. Tas jau ir pamanāms, jo Microsoft bez grūtībām ir vairāk spēļu PlayStation top divdesmit niecījumā nekā Sony.

Tas var likt viņiem padarīt visus savus spēles multiplatformu, ieskaitot Bethesda nosaukumus, kas teorētiski ir izdevīgi PlayStation 5 īpašniekiem. Tomēr tas arī nozīmē, ka viena kompānija – 3 triljonus dolāru gigants, zināms ar to, ka visu iegādājas un tērē naudu veiksmē – tagad tur spēļu industrijā savās rokās.

Kamēr viņu ierīces var būt gandrīz nozīmīgas, ar straumēšanas pieaugumu Microsoft būs nenoliedzams priekšrocības, norādot konkurences beigas spēļu industrijā.

Vēlams gan, ka konsoles nosaukums nav svarīgs, ja vien spēles ir tādas pašas. Tomēr tā, ko izraisa bailes par Xbox, ir visa uzņēmuma struktūra. No paša sākuma Microsoft ir cenšies novērst un ignorēt japāņu spēles un kompānijas.

Lielākā daļa laika viņi nav veidojuši partnerattiecības ar japāņu izstrādātājiem, un Xbox nekad nav bijis veiksmīgs Japānā. Viņi ātri saprata, ka tie nevar konkurēt tieši ar Sony, tāpēc viņi mēģināja tipisku uzņēmējdarbības risinājumu: ja nevari tos uzvarēt, padari viņus nenozīmīgus.

Xbox 360 laikmets galvenokārt bija veltīts Rietumu stilā ievirzītām spēlēm, kam lielākā daļa japāņu kompāniju cīnījās pielāgoties. Tikai PlayStation 4 laikmetā japāņu uzņēmumi atgriezās pie savas pieejas. Viss, ko Microsoft dara, un visi tā panākumi balstās uz japāņu kompāniju ignorēšanu, kas mani piepilda ar bažām.

Japāņu izstrādātāji veido lielāko daļu manu iecienītāko spēļu, un nevaru iedomāties spēļu pasauli bez tiem. Tomēr mēs varētu izdzīvot bez Microsoft, un mēs nezaudētu daudz.

Bieži uzdotie jautājumi: