De Invloed van Microsoft op de Videogame-Industrie in Japan

De Invloed van Microsoft op de Videogame-Industrie in Japan

Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

Is Xbox op weg om een dominante kracht te worden in de videogame-industrie, met mogelijk problemen voor Japanse spelontwikkelaars? Deze vraag houdt velen bezig als het gaat om de impact van Microsoft op de Japanse markt voor videogames.

Microsoft, ondanks dat het het rijkste bedrijf ter wereld is, heeft niet hetzelfde succes behaald als game-uitgever. Hun consoles zijn altijd in kleinere aantallen verkocht in vergelijking met Sony en Nintendo, en sinds de dagen van de Xbox 360 ontbrak het hen aan aantrekkelijke titels voor casual gamers.

Recentelijk zijn er aanwijzingen dat Microsoft mogelijk volledig uit de videogame-markt kan stappen. Als hun volgende console teleurstelt, zoals alle voorgaande, zouden we kunnen verwachten dat ze de interesse in hardware volledig verliezen, of op zijn minst terugbrengen tot een bijzaak.

Echter, Microsoft bezit nu Activision Blizzard en Bethesda, twee van de grootste multi-platform uitgevers wereldwijd, wat hen een van de belangrijkste bedrijven in de game-industrie maakt. Dit is al merkbaar doordat Microsoft moeiteloos meer games in de top twintig heeft voor PlayStation dan Sony.

Dit kan ertoe leiden dat al hun games multi-platform worden, inclusief titels van Bethesda, wat theoretisch gezien voordelig is voor bezitters van een PlayStation 5. Echter betekent dit ook dat één bedrijf – een 3 biljoen dollar gigant bekend om alles over te nemen en geld uit te geven voor succes – nu de game-industrie in handen heeft.

Hoewel hun apparaten vrijwel irrelevant kunnen zijn, met de opkomst van streaming zal Microsoft een onmiskenbaar voordeel hebben, wat het einde van de concurrentie in de game-industrie signaleert.

Men zou kunnen beweren dat de naam van de console er niet toe doet zolang de games hetzelfde zijn. Echter, wat zorgwekkend is aan Xbox, is de manier waarop het hele bedrijf is gestructureerd. Vanaf het begin heeft Microsoft geprobeerd de Japanse games en bedrijven opzij te schuiven en te negeren.

Voor het grootste deel hebben ze geen partnerschappen gesloten met Japanse ontwikkelaars, en Xbox is nooit succesvol geweest in Japan. Ze realiseerden zich al snel dat ze niet rechtstreeks konden concurreren met Sony, dus probeerden ze de typische zakelijke oplossing: als je ze niet kunt verslaan, maak ze dan irrelevant.

Het tijdperk van de Xbox 360 draaide voornamelijk om Westerse stijl games, waar de meeste Japanse bedrijven moeite mee hadden om zich aan te passen. Het was pas in het PlayStation 4 tijdperk dat Japanse bedrijven terugkeerden naar hun eigen aanpak. Alles wat Microsoft doet en al hun successen zijn gebaseerd op het negeren van Japanse bedrijven, wat mij zorgen baart.

Japanse ontwikkelaars creëren de meeste van mijn favoriete games, en ik kan me geen wereld van videogames voorstellen zonder hen. Echter, we zouden zonder Microsoft kunnen leven, en we zouden niet veel verliezen.

Veelgestelde vragen:

V: Waarom is de overname van Activision Blizzard en Bethesda door Microsoft belangrijk voor de game-industrie?
A: Het eigendom van deze twee grote uitgevers door Microsoft verstevigt zijn positie als een belangrijke speler in de game-industrie, wat de ontwikkeling en distributie van games beïnvloedt.

V: Hoe verschilt de strategie van Microsoft met Xbox van zijn concurrenten zoals Sony en Nintendo?
A: De benadering van Microsoft heeft historisch gezien minder gefocust op Japanse games en ontwikkelaars, de voorkeur gevend aan Westerse stijltitels, in tegenstelling tot Sony en Nintendo die een gevarieerder scala aan games omarmd hebben.

Bron: GamesIndustry