Den Spennande Utviklinga av Virtuell og Utvida Realitetsbriller Marknaden

20 mars 2024
Rynek słuchawek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej prognozowany na wzrost o 44,2 procent w 2024 roku według IDC

Marknaden for virtuelle og utvida realitetsbriller står framfor ein betydeleg vekst i åra som kjem, med ein forventa auke i forsendelsar på 44,2 prosent i 2024 ifølgje IDC. Dette positive trenden vert tilskrive lanseringa av innovative brillar som Apple sin Vision Pro, saman med betra makroøkonomiske forhold globalt.

Apple sin Vision Pro-brille fekk mykje merksemd ved lansering, og auka bevisstheita rundt bruksområde for utvida og virtuell realitet. Sjølv om prisen deira kan vere for høg for dei fleste forbrukarar, set dei nye standardar for konkurrentar i marknaden.

Jitesh Ubrani, IDC sin sjef for mobilitet og forbrukargransking, la merke til at fleire selskap, inkludert Meta, går over til blanda realitet og legg grunnlaget for immersive AR-opplevingar i framtida.

IDC spår at innan utgangen av 2028 vil talet på forsendelsar for virtuelle realitetsbriller nå 24,7 millionar einingar, med ein samansett årleg vekstrate (CAGR) på 29,2 prosent. Dette veksten vert drivne av ei aukande variasjon av bruksområder utover gaming, som opplæring, design og andre forretningssektorar.

Medan utvida realitetsbriller har ein dårlegare startbase, vert det venta ein rask vekst som vil nå 10,9 millionar einingar innan 2028, og representere ein CAGR på 87,1 prosent ifølgje IDC sin rapport.

Ramon T. Llamas, IDC si direktør for programmet for utvida og virtuell realitet, understreka framveksten av blanda realitet (MR) og integrasjonen av kunstig intelligens i AR/VR-opplevingar som viktige trendar å halde auge med. Vidare forventas det at framsteg innan skjermteknologi vil lettare meir avanserte interaksjonar med virtuelt innhald.

Vanlege spørsmål
Q: Kva er skilnaden mellom utvida realitet og virtuell realitet?
A: Utvida realitet legg digital informasjon over den virkelege verda, medan virtuell realitet skaper ein heilt immersiv, digital omgjevnad.

Q: Korleis endrar blanda realitet-briller industrien?
A: Blanda realitet-briller kombinerer element frå både AR og VR, og tilbyr brukarar ei meir samansett og interaktiv oppleving.

Kjelder:
– IDC
– [IDC-rapport](https://www.idc.com)

Don't Miss

Sony Dials Down VR Game Development for PlayStation VR2

Sony senkar VR-spelutvikling for PlayStation VR2

Sony sin Playstation VR2-headset har blitt lovprist som ein betydeleg
Crocs and Pokémon to Release Exclusive Footwear Collection

Krokodiller og Pokémon kjem med ein eksklusiv skokolleksjon

Crocs og Pokémon har gått saman om å lage ei