Den Spirende Framtida til Virtuell Verkelegheit: Ny Moglegheitar Kjæm med Meta Quest 3 og Apple Vision Pro

18 mars 2024
Sony Wstrzymuje Produkcję PlayStation VR2 W Oczekiwaniu na Wyprzedanie Niesprzedanych Egzemplarzy

Sony har stogga produksjonen av det populære virtuelle verkelegheitsbrillet, PlayStation VR2, for å rydde opp i usalde lagerbeholdninger. Uoffisielle kjelder indikerer at det til no er produsert over 2 millionar einingar av dette produktet.

Rapportar frå Bloomberg syner at utsendingane av PlayStation VR2, utan salsvolum, har sunket med nesten 600 000 einingar frå april 2023 til rundt 325 000 einingar i fjerde kvartal 2023. Denne nedgangen vert primært tilskriven den høge prisen på VR-hardware, noko som har vore ein vesentleg hindring for utviklinga av denne teknologien.

Avgjerda om å stoppe produksjonen av PlayStation VR2 er ikkje det einaste anliggande for virtuell verkelegheit-entusiastar. Tidlegare denne månaden kunngjorde PlayStation Studio at dei stengde filialen sin i London, ein viktig utviklar for PlayStation VR1. Tilsette frå dette studioet er blitt omfordelt til å arbeide med eit multiplayer-spel for PS5 som ikkje nyttar seg av virtuell verkelegheitsteknologi.

Trass desse utfordringane held marknaden for VR framleis vekstpotensialet i åra som kjem. Det vert estimert at frå 2023 til 2028 vil gjennomsnittleg vekst i denne sektoren nå 31,5%. Einingar som Meta Quest 3 og Apple Vision Pro forventast å bidra vesentleg til denne veksten. Sony har også kunngjort at dei jobbar med å leggje til støtte for PlayStation VR2 på PC, noko som opnar nye moglegheiter for eigarar av VR-briller og PC-gamerar.

Sjølv om lovnadane om vekst er mange, er ein av hovudhindringane for å tre inn på VR-marknaden for tida prisfastsetjinga. Det gjenstår å sjå om vi i løpet av året vil få høve til å sjå auka aktivitet når det gjeld prisreduksjonar på PlayStation VR2 for å gi produktet ein ekstra dytt framover.

FAQ:
1. Kva førte til stoppen i produksjonen av PlayStation VR2 av Sony?
Sony stansa produksjonen av PlayStation VR2 for å handtere problemet med usalde einingar på lager.

2. Kva er dei viktigaste faktorane som hindrar veksten av VR-teknologi?
Dei høge kostnadene ved VR-hardware, avgrensa tilgjenge på VR-støtta spel, og dei samanlikna høge kostnadene knytt til å skape VR-spel samanlikna med tradisjonelle titlar er hovudhindringane for utviklinga av VR-teknologi.

3. Kva er nokre positive utviklingar for VR-marknaden?
Einingar som Meta Quest 3 og Apple Vision Pro forventast å drive veksten i VR-sektoren, i tillegg til Sonys plan om å introdusere støtte for PlayStation VR2 på PC.

Kjelder:
Bloomberg

The source of the article is from the blog bitperfect.pe

Don't Miss

Exciting Debut of the Mobile Gaming Show Set for This Month

Spennande debut av mobilspelutstillinga sett til denne månaden

Ein banebrytande arrangement innan mobilspelsektoren er snart opp og går,
Lepsze czasy dla gier wieloplatformowych

Spennande tider for tverrplattformspilling

Sidan Helldivers 2 debuterte på både PlayStation 5 og PC,