Spill som Fortnite kan ha en innvirkning på unge menneskers syn på krig og militærkarriære. Britiske væpnede styrker bruker lignende spill for å tiltrekke seg oppmerksomheten til en generasjon som kanskje ellers ikke ville være interessert i en militærkarriære.
Spørsmål og svar
- Hvilket formål har rekrutteringsvideoer inspirert av videospill?
- Kan dårlige levekår og utstyrsmangler påvirke unge menneskers syn på en militærkarriære?
- Hvilke andre karrierevalg kan unge mennesker betrakte som mer attraktive enn en militærkarriære?
- Hvorfor kan reklamekampanjer for militærkarriære være viktige i dagens komplekse og multikulturelle verden?
- Hvorfor brukes futuristiche videospill som et virkemiddel for å fange oppmerksomheten til dagens generasjon?
- Hva består «informasjonskrigføring» av?
- Hvilke domener vil presentere utfordringer for fremtidige krigere?
- Kan spill brukes til noe annet enn bare reklame for militæret?
- Hvordan kan spill forberede unge mennesker på fremtidige kriger?
- Hva sier boken «Theorizing Future Conflicts: War up to 2049» om bruk av spill i militær sammenheng?
Målet er å appellere til en generasjon som ellers ikke ville være interessert i militæret.
Ja, unge mennesker i Storbritannia kan bli påvirket av negative rapporter om levekår og utstyrsmangler.
I stedet for en militærkarriære kan unge mennesker være mer interessert i å bli sosiale mediepåvirkere eller delta i Elon Musks planer om å kolonisere en annen planet.
Verdiene og perspektivene til dagens tenåringer og unge voksne kan være forskjellige fra de tidligere generasjonene.
En grunn er endringen i krigens natur, der «informasjonskrigføring» blir en viktig del av konflikter. En annen grunn er å forberede fremtidige krigere på en teknologisk avansert kamparena.
«Informasjonskrigføring» er strategisk bruk av informasjon og desinformasjon for å oppnå fordeler i en konflikt.
I fremtiden vil domener som verdensrommet bli stadig viktigere, og utfordringene vil være etiske og strategiske.
Ja, det er en økende interesse blant NATO-medlemmer for å bruke spill til å trene politikere og militære ledere for komplekse konflikter og globale utfordringer.
Spill kan gi unge mennesker evnen til å tenke komplekst og håndtere usikkerheten som preger fremtidige kriger.
Boken dykker dypere inn i temaet og utforsker bruken av spill som et verktøy for å engasjere nye generasjoner og forberede dem på komplekse og usikre fremtidige kriger.
Kilder:
The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es