Eit Sprakande Landskap av Grafikkor og Datamaskinarbeid i DX12-verda

14 mars 2024
Nowe funkcje DirectX 12 zapewniają wydajniejsze działanie gier PC

Microsoft har introdusert ei ny funksjon for DirectX 12 som har som mål å forbetre ytelsen til PC-spel ved å la grafikkortet ta på seg ein del av prosesseringslasta frå CPUen. Denne funksjonen, kjent som D3D12 Arbeidsgrapar, kan representere ein betydeleg framgang i PC-spelverda, og redusere typiske prosessoravgrensingar.

Funksjonaliteten til Arbeidsgrapar var tilgjengeleg i ei førehandsversjon i fjor, men no har vi den fulle lanseringa av denne funksjonen. Microsoft beskriv han som å mogleggjere «nye typar autonomi for GPUen,» som nemnt i ein utviklarbloggpost som Wccftech har framheva.

På ein enklare måte fungerer Arbeidsgrapar ved å skyve grafikkprosesseringa frå CPUen til GPUen og redusere kommunikasjonen mellom desse komponentane for å eliminere ytelsestap.

Ein kan beskrive konsekvensane av Arbeidsgrapar som eit revolusjonerande steg mot å optimalisere spelopplevingar på PC ved å utnytte krafta til GPUen og mildne prosessoravgrensingar.

Mens direkte sitat ikkje er gjevne, har bransjeekspertar som Graham Wihlidal, hovudingeniør (grafikk) hos Epic Games, gjeve uttrykk for spenning kring inkluderinga av Arbeidsgrapar.

Analyse: Ein Ny Spelgrense

Sjølv om utsiktene som blir presenterte av Arbeidsgrapar verkar lovande, er det viktig å merke seg at denne funksjonen framleis er i tidlege utviklingssteg og har nyleg gått over frå førehandsfasen.

Det er viktig å erkjenne at Arbeidsgrapar kanskje ikkje tilbyr ei einstøing-løysing for alle PC-spel. Fordelane vil variere avhengig av spelet, innstillingar, maskinvarespesifikasjonar, og så vidare. I tillegg kan implementering av Arbeidsgrapar kome med ein viss ressurskostnad.

Nvidia utdjupar konsekvensane av DX12 Arbeidsgrapar i utsatt skyggeteknologi, og hevdar at «kostnadane knytte til å administrere grafrekordar og arbeidsskjema delvis oppveier fordelane som blir oppnådde ved å bruke arbeidsgrapar.»

Denne perspektivet fungerer som ein påminning om å utvise forsiktighet og forvalte forventningane knytt til rolla til Arbeidsgrapar. Likevel, det er ei spennande utvikling for spel som nyttar DX12, og er eit steg mot å takle prosessoravgrensingar. Framtida vil avsløre dei praktiske konsekvensane av denne teknologien i spel.

FAQ:

The source of the article is from the blog yanoticias.es

Don't Miss

Travellers Rest Update Introduces New City and Gameplay Enhancements

Reisande Rast Oppdatering Introduserar Ny By og Spelforbetringar

Travellers Rest, den populære indieforvaltningssimulatoren, har nettopp mottatt sin største
Infinite Mario 64: Przeżyj Super Mario 64 na zawsze

Unending Mario 64: Utforsk Super Mario 64 på nytt i uante dimensjonar

Bli med inn i verda til Unending Mario 64, ein