Videospill har blitt en stadig mer vanlig opplevelse for unge mennesker, og påvirkningen av disse brutale og sjokkerende bildene på de som vurderer en karriere i militæret i demokratiske land er noe å vurdere. Den britiske hærens reklame for et spill i Fortnite-stil viser ikke bare deres søken etter nye ferdigheter, men også deres forsøk på å fange oppmerksomheten til en generasjon som kanskje ellers ikke ville vært interessert i en militærkarriere.
En av grunnene til at rekrutteringsvideoer er inspirert av futuristiske videospill, er å tiltrekke seg oppmerksomheten til en generasjon som ellers kanskje ikke ville vært interessert i militæret. Unge mennesker i Storbritannia kan høre om de dårlige levekårene i militæret og deres utstyrproblemer. En militærkarriere kan kanskje ikke virke som det beste alternativet for de mest talentfulle individene, som kanskje er mer interessert i å bli sosiale mediepåvirkere eller delta i Elon Musks plan om å kolonisere en annen planet.
På den annen side, hvis du er interessert i å bli med i militæret, hvorfor ikke oppleve fare fra tryggheten i soverommet ditt i Roblox-verdenen?
I en mer kompleks og flerkulturell verden der unge mennesker kan ha venner og familie utenfor sitt eget land, kan en reklamekampanje for å gjøre en militærkarriere mer attraktiv være nødvendig. Verdiene og perspektivene til dagens tenåringer og unge voksne kan være annerledes enn de forrige generasjonene.
En annen grunn til å bruke futuristiske videospill som en måte å fange oppmerksomheten til denne generasjonen spillere på, er den endrede karakteren av krigføring. På 2000-tallet ser vi nye taktikker der «informasjonskrigføring» blir en viktig del av konflikter. Dette er tydelig i Ukraina og Gaza, der påstander og motargumenter er avgjørende for å gjennomføre disse konfliktene på alle sider.
De domenene der konflikter og konkurranse finner sted endrer seg. Hva slags domener vil utfordre en attenåring i 2024 når de okkuperer høyere stillinger? Det er bekymring for at krig snart vil omfatte teknologier som for øyeblikket bare finnes i science fiction. Fremtidens krigere kan jobbe med verktøy og AI-baserte partnere.
Domenene som for eksempel verdensrommet vil bli stadig viktigere i de kommende tiårene. Stater vil stå overfor etiske og strategiske utfordringer som aldri før i historien. Samfunn og hærer vil risikere å falle i fellene for desinformasjon på et informasjonsrikt kampfelt i den digitale tidsalderen.
Militære strateger vil måtte finne kreative måter å villede fienden ved hjelp av digitale verktøy. Bedrag – og evnen til å forårsake feil fra fiendens side – har alltid spilt en betydelig rolle i krigføring, helt tilbake til oldtiden, slik den kinesiske filosofen Sun Tzu beskrev det på 400-tallet før vår tidsregning. Generasjonen som er oppvokst med komplekse og innovative spill, kan være ideelt forberedt på fremtidens intrikate kampfelt.
Bruken av spill i militæret strekker seg langt utover reklame nå. Det ser ut til å være en fornyet interesse blant NATO-medlemmene for å utforske mulighetene for å bruke spill til å trene politikere og militære kommandanter for komplekse konflikter og globale utfordringer. Selv har jeg vært involvert i utviklingen av et bordrollespill inspirert av Dungeons and Dragons, som jeg skrev om i en artikkel.
Spill synes å tiltrekke seg oppmerksomheten til nasjoner og organisasjoner som en måte å engasjere seg med nye generasjoner og forberede unge mennesker på fremtidens komplekse og usikre kriger. Jeg dykker dypere ned i disse problemstillingene i boken min «Teoretisering av fremtidige konflikter: Krig frem til 2049».
Derfor reflekterer denne Fortnite-inspirerte reklamen for videospillet mye mer enn bare en ny måte å drive kampanje i sosiale medier. Den viser at militæret søker nye ferdigheter tilpasset fremtidige endringer.