Ny bølgje i spelverda: Eining om fleire plattformar

29 februar 2024
Odgrywało się

Blikket retta mot tidleg i 2024, surrar spelindustrien av konseptet «fleireplattformisme». Sjølv om det har vore nedbemanningar i spelbransjen den siste tida, står både Xbox og PlayStation på at framtida for spel ligg i fleireplattform-titlar for å sikre langsiktig berekraft. Medan Microsoft har lansert spel som Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment og Grounded for ulike plattformar, gjer PlayStation framsteg med å fange PC-marknaden.

PlayStation har gradvis gjeve ut sine topp eksklusive titlar frå PS4 og PS5 til PC cirka eitt år etter at dei først vart lanserte på konsollane, ein strategi som har vist seg å vere suksessfull for å utvide rekkevidda til titlar som Returnal, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, God of War og Uncharted. Denne framgangsmåten markerer berre byrjinga på Sony sine planar for PC-marknaden, med mykje meir i vente. I motsetning til Microsoft si åpenheit, held Sony tett om framtidsutsiktene sine på dette området.

Under ein fersk økonomisk rapport frå Sony, framheva styreleiar Hiroki Totoki ein vending mot å utvikle førstepartstittlar i ein fleireplattformssituasjon for å forbetre selskapet sine økonomiske resultat. Medan Xbox ønskjer å tiltrekke PlayStation- og Nintendo-spelarar, er Sony sitt fokus fastlåst på PC-marknaden.

Desse strategiske endringane kjem på bakgrunn av Sony si påkjennelege kunngjering om at 900 tilsette blir sagt opp, noko som i hovudsak påverkar PlayStation-studio som Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, og nedlegging av London Studio. Dette kling saman med Microsoft sine tidlegare innskrenkingsforsøk, der nesten 2 000 personar vart sagt opp frå speldivisjonen deira i januar. Sjølv med strålande spelutgjevingar og oppfølgjarar planlagt for 2023, stod spelindustrien overfor utfordrande tider, noko som understrekar naudsynet av å gå inn i kryssplattformspeling.

Hermen Hulst, leiar for PlayStation Studios, utdjupa og sa: «Å kunne formidle engasjerande forteljingar som PlayStation Studios er kjende for, med høg kvalitet, krev ein gjennomgang av måten vi jobbar på. Det å skape og oppretthalde sosiale online-opplevingar som lar PlayStation-spelarar utforske våre verder på ulike måtar, og utvide spelet til ekstra utstyr som PC og mobil, krev ein ny tilnærming og ressursar.» Dette samsvarar med filosofien til Phil Spencer, leiar for Xbox, som også anerkjenner den minkande signifikansen av eksklusive tittlar i bransjen.

Sony har allereie starta med å gjennomføre ein strategi med å gi ut mindre spel med forbetra fleirspelarfunksjonar på PC, som vist gjennom suksessen til spel som Helldivers 2, som vart ein hit på Steam innan 24 timar etter lansering, og overgikk titlar som Destiny 2 og Starfield.

Avslutningsvis trer «fleireplattformisme» fram som ei avgjerande strategi for å revitalisere spelindustrien.

Spørsmål og svar (FAQ):

Kva inneber «fleireplattformisme» i spelindustrien?
«Fleireplattformisme» refererer til strategien der spelutviklere lanserer spel som er tilgjengelege på fleire ulike plattformar samtidig, for å nå eit større publikum og sikre langvarig suksess.

Korleis påverkar nedbemanningar i PlayStation og Xbox utviklinga av fleireplattformspeling?
Nedbemanningar kan påverke utviklinga av fleireplattformspeling ved å endre fokuset til selskapa, tvinge dei til å revurdere strategiar og tilpasse seg for å oppnå suksess i ei stadig skiftande bransje.

The source of the article is from the blog coletivometranca.com.br

Don't Miss

Microsoft’s Revolutionary Moves in AI and Gaming

Revolusjonerande Tilnærming til Satellittkommunikasjon: Nye Perspektiver og Muligheter

FAQ: 1. Kva er kunstig intelligens (AI)? – Kunstig intelligens
New Content Update Coming to Modern Warfare 3 Zombies in Season 4 Reloaded

Ny innhaldsoppdatering kjem til Modern Warfare 3 Zombies i sesong 4 Reloaded.

Ein etterlengtet oppdatering til Modern Warfare 3 Zombies, Season 4