Palworld, eit spel utvikla av Pocketpair og lansert 19. januar, har tatt spelverda med storm og selt over seks millionar eksemplar. Med over ein million spelarar samtidig på Steam og over 300 000 sjåarar på Twitch har dette indiespelet for PC og Xbox blitt ein massiv suksess. Sist gong vi såg ein slik entusiasme var under Battle Royale-bølga i 2017, då spel som PUBG og Fortnite fekk spelarane verda over til å høre kultbrøl.
Palworld er eit open-world overlevingsspel der spelarane utforskar terrenget, fangar fargerike «Venner», samlar ressursar og byggjer basar. Desse Venner kan då nyttast som «lojale tenarar» på ulike måtar. Spelet har umiddelbart fanga oppmerksomheita til Pokémon-fans då det er kraftig påverka av franchisen, men med tillegg av skytevåpen, kannibalisme og tenarar.
Det har vore kontroversar rundt Palworld, der nokre spelarar er sikre på at Nintendo etter kvart vil ta rettslege tiltak mot spelutviklarane. Mens Nintendo enno ikkje har gått til søksmål, prøvde selskapet å fjerne ein populær strøymar som hadde laga ein mod som tillét bruk av ekte Pokémon i spelet. Innenfor kryptoverda er dette kjent som eit «vampyrangrep». Palworld «vampyriserte» Nintendos spelarbase ved å tilfredsstille etterspurnaden som Pokémon aleine ikkje kunne møte for fansen sin.
Det sanne ønsket er visst å utstyre Pokémon med maskingevær. Under lanseringa var Uniswap den viktigaste tokenbytteplattforma og dominerte den desentraliserte byttehandelen (DEX) marknaden. Uniswap-fellesskapet ønska sin eigen token, men sjølve bytteplattforma var nølande med å etterkome dette.
Då kom SushiSwap inn i biletet. Dei såg behovet for ein desentralisert byttehandel med si eiga token, og dei oppfylte draumen ved å kopiere Uniswap sin kode, introdusere si eiga token og dele den ut til Uniswap-brukarar. Dette kan beskrivast som eit «vampyrangrep». I starten gjekk alt bra for SushiSwap, då bytteplattforma såg ein straum av kundar som var interesserte i å bruke DEX-en som belønna dei for deira deltakelse.
Dette er akkurat det Palworld gjorde. Mange av oss, meg sjølv inkludert, vaks opp med Pokémon-merket og spelte kvart einaste spel i serien. Etterkvart som vi vart eldre håpte vi at Pokémon ville utvikle seg saman med oss. Dei prøvde, men Nintendo er kjent for ikkje å lytte til fansen sin. Dei er framleis hovudsakleg fokuserte på ein vinnande formel, men eg er på jakt etter noko meir.
Palworld tilfredsstilte eit behov som Pokémon-spelarar ikkje ein gong var klar over at dei hadde – behovet for ei meir vaksen, gal versjon av monsterfangstopplevinga. Når eg ser Palworld-strøymar på Twitch høyrer eg ofte spelarar omtale dei fanga skapningane sine som «Pokémon» i staden for «Venner».
Sjølv om nokre spelarar kanskje har nokre reservasjonar med å spele Palworld av lojalitet mot Nintendo, minner dette spelet meg om kvifor eg elskar kryptobransjen.
I ein bransje der det ikkje kreves tillatingar eller lisensar, verdset folk kvaliteten på eit produkt meir enn omdømmet til merket. Det er fascinerande å sjå korleis spelutviklarar går fram for å tiltrekke seg spelarar, på ein liknande måte som tokenbaserte protokollar tiltrekker spekulanter.
Vanlege spørsmål (FAQ) – Palworld-spel:
1. Kva er Palworld?
Palworld er eit open-world overlevingsspel der spelarane utforskar terrenget, fangar fargerike «Venner», samlar ressursar og byggjer basar.
2. Kva gjer spelarane med dei «Venner» dei fangar?
Spelarane kan nyttast dei fanga Venner som «lojale tenarar» på ulike måtar.
3. Kva har Palworld til felles med Pokémon?
Palworld er sterkt påverka av Pokémon-franchisen, med tillegg av element som skytevåpen, kannibalisme og tenarar.
4. Har det vore kontroversar rundt Palworld?
Ja, det har vore kontroversar rundt spelet, med nokre spelarar som er sikre på at Nintendo vil ta rettslege tiltak mot utviklarane.