Riot Games, selskapet bak det svært populære spillet League of Legends, har kunngjort planer om å strømlinjeforme sin drift og si opp 11% av arbeidsstyrken, noe som vil berøre rundt 530 ansatte. I følge en kunngjøring på selskapets blogg og intern melding er denne beslutningen ikke drevet av eksternt press eller kortsiktige økonomiske mål, men heller av nødvendigheten for å fokusere og optimalisere virksomheten.
Den raske ekspansjonen til Riot Games de siste årene har ført til mangel på fokus og for mange samtidige prosjekter. For å takle dette vil utviklingsstudioet redusere størrelsen på Legends of Runeterra-teamet, da spillet ikke har innfridd forventningene. I tillegg vil Riot Forge, et internt datterselskap som fokuserer på spillutvikling, bli nedlagt etter utgivelsen av Bandle Tale: A League of Legends Story i februar.
Selv om nedbemanningen kan virke bekymringsfull, er den i tråd med en større trend i spillindustrien. Unity Software og Amazon.coms Twitch har også nylig kunngjort nedbemanninger, noe som gjenspeiler en bred vurdering av forretningsstrategier for å optimalisere effektiviteten og fokusere innsatsen.
FAQ
Hvorfor kutter Riot Games ned på arbeidsstyrken?
Riot Games kutter ned på arbeidsstyrken for å takle mangel på fokus som skyldes rask ekspansjon og for mange samtidige prosjekter.
Hvor mange ansatte vil bli påvirket av nedbemanningen?
Rundt 530 ansatte, som utgjør omtrent 11% av Riot Games» arbeidsstyrke, vil bli sagt opp.
Vil Legends of Runeterra bli påvirket av omstruktureringen?
Ja, Riot Games vil redusere størrelsen på Legends of Runeterra-teamet som en del av omstruktureringsinnsatsen, da spillet ikke har prestert like godt som forventet.
Hva vil skje med Riot Forge etter utgivelsen av Bandle Tale: A League of Legends Story?
Utviklingsarbeidet til Riot Forge, et internt datterselskap av Riot Games, vil bli avsluttet etter utgivelsen av Bandle Tale: A League of Legends Story i februar.
Med denne strategiske omstruktureringsprosessen har Riot Games som mål å konsentrere sine ressurser rundt kjerneprosjekter som har bevist sin suksess, og sikre en mer bærekraftig og fokusert fremtid for selskapet. Selv om disse beslutningene kan være utfordrende for de berørte, gjenspeiler de Riot Games» forpliktelse til langsiktig vekst og innovasjon.
Kilder:
Riot Games,
Unity Software,
Twitch