Utforsking av utfordringar møtt av uavhengige speleutviklarar ved å sikre finansiering og kontraktar

Utforsking av utfordringar møtt av uavhengige speleutviklarar ved å sikre finansiering og kontraktar

«Challenging Times for Indie Devs: Securing Funding and Exclusivity Contracts»

I dag står spelindustrien ovanfor turbulente tider der uavhengige speleutviklarar møter hindringar når det gjeld å sikre lukrative finansielle kontraktar med store nettplattformer som Epic Store og Xbox Game Pass-abonnementet frå Microsoft. Selskap i speleutviklingssektoren prioriterer no kapitalvekst, noko som kan føre til potensielle tilbakeslag for lovande uavhengige utviklarar.

Uavhengige utviklarar hadde tidlegare moglegheita til å inngå avtalar med Epic Store for å motta økonomisk støtte til prosjekta deira eller auke synligheten sin i marknaden. Men no indikerer siste rapportar ei endring i denne situasjonen. Ein intervju gjort av PC Gamer med prominente uavhengige utviklarar, blant anna Casem Yan frå Mega Crit, teamet bak «Slay the Spire,» og Chris Bourassa frå Red Hook Studios, skaparen av «Darkest Dungeon,» kastar lys over utfordringane møtt av indie-utviklarar.

Casem Yan avslørte at under Game Developers Conference (GDC) hadde han interaksjon med minst fem små utviklingsteam beståande av maksimalt 35 enkeltpersonar som gav uttrykk for uro knytt til budsjettkutt, kanselleringar av finansiering og langvarige forhandlingar, som enkelte varte opp til eit år. Epic Store tilbydde minimale garantiar for eksklusive titlar. Restriksjonane i desse kontraktane er forståelege sidan Epic Store enno ikkje har gått med overskot, med anslåtte totale tap som kan overstige 700 millionar dollar i slutten av 2023, avhengig av Epic sitt forretningsmodell.

Detaljar om kontraktar med Microsoft sitt Game Pass-abonnementsteneste er tett verna. Likevel har innsikter frå den føderale handelskommisjonens (FTC) rettssak mot Microsoft avslørt visse aspekt. Til dømes kan spelskaperar få bonussar basert på nivået av engasjement for Game Pass-abonnentar med titlane deira. Microsoft knyt ytelsesmålingar til ekstra pengeutbetalingar når eit spel blir lagt til i tenesta. Sjølv om Game Pass har passert 34 millionar abonnentar, er det viktig å merke seg at denne tala inkluderer tidlegare Xbox LIVE-abonnentar som er omklassifiserte som Game Pass-abonnentar etter omprofileringa av Xbox LIVE til Xbox Game Pass Core.

Både Epic Store og Microsoft gjer omkafsingar av tilsette medan dei strevar med å finansiere nye prosjekt og oppretthalde sine nettbutikkar. Denne situasjonen utgjer ein potensiell trussel mot incentivprogram for uavhengige speleutviklarar eller kan i det minste avgrense tilgjenge deira. Spelemarknaden er framleis utfordrande for både store selskap og indie-utviklarar som søkjer økonomisk støtte og eksklusive kontraktar midt i rådande usikkerheit og vanskar.

Spurnadar og svara (FAQ)

The source of the article is from the blog foodnext.nl