Activisions upubliserte «Roman Wars»-spel fristar spelarar med krigføring frå oldtida

Activisions upubliserte «Roman Wars»-spel fristar spelarar med krigføring frå oldtida

Activision’s Unreleased «Roman Wars» Game Tantalizes Gamers with Ancient Warfare

Activisions kjente «Call of Duty»-franchise har alltid vært synonymt med moderne krigføring, men det var en tid da spillets utviklere lekte med tanken om å utforske en helt annen æra. På slutten av 2000-tallet startet Activision-eide studio Vicarious Visions et ambisiøst prosjekt for å lage en demo for et spill i romertiden, passende kalt «Roman Wars».

«Roman Wars» lovet en opplevelse som ingen annen, med blanding av episke tredjepersonskamper og immersive førstepersons-gladiatorsegmenter. Spillerne ville hatt muligheten til å sjanse hester og kommandere krigselefanter mens de beleiret tårnende strukturer fulle av fiender. I denne historiske settingen dannet sverd-og-skjold-kamp ryggraden i spillet, men utviklerne ønsket å legge til unike taktiske elementer, som muligheten til å bruke buer eller overraske motstandere ved å kaste sand i øynene deres før de slo til.

Til tross for den lovende demoen kom «Roman Wars» aldri lenger enn prototypen, selv etter at den ble foreslått som et frittstående spill etter at «CoD»-lisensen ble fjernet. Konseptet nådde til og med skrivebordet til den da administrerende direktøren, Bobby Kotick, og det ble diskutert å lansere det som en eksklusiv tittel for Xbox One-konsollen. Likevel førte bekymringer om å utvande kjernen i «CoD»-merket til spillens undergang.

Selv om «Roman Wars» kanskje aldri så dagens lys, står det som et vitnesbyrd om spillutviklernes kreativitet og forestillingsevne. Den fristende muligheten til å fordype seg i antikk krigføring og oppleve den romerske keiserrikets storhet svirrer fortsatt i spillernes sinn, og vekker spekulasjoner om hva som kunne ha vært. Mens «Roman Wars» er dømt til å være en uforløst drøm, tjener dens arv som en påminnelse om at spillindustrien alltid er villig til å bevege seg inn i ukjente områder, og presse grensene for hva som er mulig i virtuelle riker.