AMD FSR 3.1: Spelegne Forbetringar i Oppskalering og Bildegenerering

AMD FSR 3.1: Spelegne Forbetringar i Oppskalering og Bildegenerering

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD har nyleg gjort store framskritt med sin FidelityFX Super Resolution (FSR) teknologi med lanseringa av FSR 3.1. Medan det vart først annonsert i mars, byrjar no spelutviklarar å implementere denne banebrytande funksjonen. Nixxes Software, kjent for arbeidet sitt med PlayStation-titlar, har integrert FSR 3.1 i fem av spelene sine, inkludert den kritikarrostende Ghosts of Tsushima.

Ein av dei viktigaste fordelane med FSR 3.1 er moglegheita til å skilje generering av rammar frå oppskalering. Dette betyr at brukarar kan nyttiggjere seg ulike oppskaleringsmetodar, som Nvidia DLSS 2, i kombinasjon med AMDs rammegenerering, sjølv på eldre skjermkort som RTX 2070. I motsetnad til Nvidia DLSS, er ikkje AMDs FSR avgrensa til spesifikke leverandørar, noko som gjer det kompatibelt med eit breitt spekter av moderne skjermkort.

Lista over Nixxes Software-spel som inkorporerer FSR 3.1 inkluderer Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (kommende), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered og Ratchet & Clank: Rift Apart – alle store utgjevingar som viser allsidigheita og krafta til denne teknologien.

AMD har fokusert på å betre den temporære stabiliteten med FSR 3.1, noko som har resultert i mindre flimring og glitring. I tillegg har reduksjon av gjennomskinn og bevaring av detaljar under oppskalering blitt betydeleg utbetra, noko som tilbyr betre biletkvalitet samanlikna med den førre FSR 2.2-versjonen. Desse forbetringane gjer det mogleg for spelarar å oppleve spel på lågare oppløysningar medan dei strekkjer biletet for å passe til skjermens oppløysning, liknande Nvidia DLSS 2.

Rammegenerering, ein teknikk som genererer nye rammar mellom rendra rammar for å forbetre spelglattheita, er ein anna merksemdsverdig aspekt ved FSR 3.1. Medan DLSS 3.0 er eksklusivt for Nvidias RTX 4000-serie skjermkort, kan rammegenerering frå FSR 3.1 nyttast på nyleg AMD-, Intel- og Nvidia-kort. I tillegg har utviklarar no fridom til å skilje rammegenerering frå oppskalering, noko som gjer at dei kan blande og matche med andre oppskaleringsløysningar.

AMD har òg utvida støtten for FSR, med 60 spel no kompatible med FSR 3.0. Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep og The Thaumaturge er blant titlane som allereie inkorporerer FSR 3.0. I tillegg vil kommende spel som Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die og The First Descendant nyttiggjere seg av denne innovative teknologien.

For ei omfattande liste over FSR-støtta titlar, inkludert Nvidia DLSS og Intel XeSS-støtte, vis AMD sin offisielle liste. Og for ein djupare forståing av oppskalerings- og rammegenereringsteknologiar, utforsk våre grundige guider om AMD FSR og Nvidia DLSS. AMD FSR 3.1 revolusjonerer gamingvisuelle og -ytelsar, og tilbyr spelarar eineståande fleksibilitet og fordjuping i favorittitlane sine.

Tilleggsfakta:
– FSR 3.1 er ein del av AMD si FidelityFX-serie av teknologiar som har som mål å betre grafisk kvalitet og ytelse i spel.
– FSR 3.1 nyttar romleg oppskaleringsalgoritmar for å generere bilete med høgare oppløysing frå lågare oppløysingsbilete.
– AMD har uttalt at FSR 3.1 kan levere opptil dobbel ytelsesforbetring i spel samanlikna med rendring ved naturlig oppløysing.
– FSR 3.1 er støtta på eit breitt spekter av AMD-skjermkort, inkludert Radeon RX 6000-serien, RX 5000-serien og nokre eldre modellar.
– AMD har gjort kjeldekoden for FSR 3.1 tilgjengeleg for utviklarar, noko som gjer det mogleg for dei å integrere det i spel sine meir enkelt.
– Ytelsesfordelane til FSR 3.1 er særleg betydningsfulle for lågare-endsskjermkort, noko som gjer at dei kan oppnå glattere speling på høgare oppløysingar.
– FSR 3.1 fungerer på ulike plattformar, inkludert Windows og Linux.