AMD FSR 3.1: Speleomstyrande framsteg innan oppskalering og rammegenerasjon

AMD FSR 3.1: Speleomstyrande framsteg innan oppskalering og rammegenerasjon

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD har nyleg gjort betydelege framsteg med FidelityFX Super Resolution (FSR) teknologien sin med lanseringa av FSR 3.1. Sjølv om det opphavleg vart kunngjort i mars, byrjar no spelutviklarar å implementere denne banebrytande funksjonen. Nixxes Software, kjent for arbeidet sitt med PlayStation-titlar, har integrert FSR 3.1 i fem av spelene sine, inkludert den kritikerroste Ghosts of Tsushima.

Ein av dei viktigaste fordelane med FSR 3.1 er evna til å skilje ramegenerering frå oppskalering. Dette betyr at brukarar kan nytte ulike oppskaleringsteknikkar, som Nvidia DLSS 2, i kombinasjon med AMD ramegenerering, sjølv på eldre grafikkort som RTX 2070. I motsetning til Nvidia DLSS, er ikkje AMD sin FSR avgrensa til spesifikke leverandørar, noko som gjer den kompatibel med eit stort utval moderne grafikkort.

Lista over Nixxes Software-spel som inkorporerer FSR 3.1 inkluderer Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (kommende), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered, og Ratchet & Clank: Rift Apart – alle store utgjevingar som viser allsidigheita og krafta til denne teknologien.

AMD har fokusert på å betre den temporale stabiliteten med FSR 3.1, noko som resulterer i mindre flimring og skinande. I tillegg har reduksjonen av “ghosting” og bevaringa av detaljar under oppskalering blitt betydeleg forbetra, og tilbyr betre biletkvalitet samanlikna med den førre FSR 2.2-iterasjonen. Desse forbetringane tillèt spelarar å oppleve spel ved lågare oppløysingar medan dei strekker biletet for å passe skjermoppløysinga deira, noko liknande Nvidia sitt DLSS 2-sysstem.

Ramegenerering, ein teknikk som genererer nye ramar mellom rendra ramar for å betre spelet sitt flow, er ein anna merknadsverdig aspekt ved FSR 3.1. Medan DLSS 3.0 er eksklusivt til Nvidia sine RTX 4000-serie-GPU-ar, kan FSR 3.1 ramegenerering nyttast på nyleg lanserte AMD-, Intel- og Nvidia-kort. Derutover har utviklarar no fridom til å skilje ramegenerering frå oppskalering, noko som tillèt dei å mikse og matche med andre oppskaleringløysingar.

AMD har også utvida FSR-støtta si, med 60 spel no som er kompatible med FSR 3.0. Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep, og The Thaumaturge er blant titlane som allereie inkorporerer FSR 3.0. I tillegg vil komande spel som Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die, og The First Descendant dra nytte av denne innovative teknologien.

For ei fullstendig liste over FSR-støtta titlar, inkludert Nvidia DLSS- og Intel XeSS-støtte, sjå AMD si offisielle liste. Og for ein djupare forståing av oppskalering- og ramegeneseringsteknologiar, utforsk dei grundige guida våre om AMD FSR og Nvidia DLSS. AMD FSR 3.1 revolusjonerer spelvisuelle og ytelse, og tilbyr spelarar eineståande fleksibilitet og fordybing i favorittitlane sine.

Ytterlegare fakta:
– FSR 3.1 er ein del av AMD si FidelityFX-teknologisuite som er retta mot å forbetre grafisk kvalitet og ytelse i spel.
– FSR 3.1 nyttar romleg oppskaleringsteknologiar for å generere bilete med høgare oppløysing frå lågare oppløysingsbilete.
– AMD har uttalt at FSR 3.1 kan gi opptil 2x ytelsesforbetring i spel samanlikna med rendring ved naturleg oppløysing.
– FSR 3.1 støttast på eit breitt utval av AMD-GPU-ar, inkludert Radeon RX 6000-serien, RX 5000-serien, og nokre eldre modellar.
– AMD har gjort FSR 3.1-kjeldekoden tilgjengeleg for utviklarar, noko som gjer at dei lettare kan integrere han i spelæ sine.
– Prestasjonsfordelane til FSR 3.1 er særskilt betydelege for lågarende grafikkort, og tillet dei å oppnå jevnare spel ved høgare oppløysingar.
– FSR 3.1 fungerar på ulike plattformer, inkludert Windows og Linux.

The source of the article is from the blog j6simracing.com.br