Den imponerande veksten av det utvida og virtuelle verdsamarnaden

Den imponerande veksten av det utvida og virtuelle verdsamarnaden

The Impressive Growth of Augmented and Virtual Reality Market

Auka uppbyggingsti og veruleikabyltingamarkaðurinn (AR/VR) er að upplifa mikla vexti og snúa heiminum við hvernig við vinnum með stafræna upplýsingar og raunveruleikann. Á meðan AR aukar notenda skilning með því að leggja stafrænt efni yfir umhverfið, þá djobbist VR notendur inn í alveg hlutlausa heiminn. Þessar tækni hafa fundið mikið notkun í ýmsum sviðum, svo sem leikjum, heilbrigðisöryggi, menntun, verslun og iðnaðarþjálfun, þar sem þær búa til mikinn vöxt og nýsköpunarleiðir.

Í þessum fjölbreytta og keppnisfóla markaði eru helstu leikendur fyrir framan meðal annars Samsung Electronics, Sony, HTC og Google, sem stefna stöðugt að mörkum AR og VR tækni með sívirkni nýjungum, áætlunarsamningum og kaupum. Markmið þeirra er að þenja út tæknilegar möguleika sína og ná meiri markaðshlutdeild.

AR/VR markaðurinn má raða í mismunandi flokka eftir tækni, tilboði, stærð fyrirtækis, týpu á tæki og notkun. Tæknin fyrir bættan raunveruleika felst í því að leggja stafrænt efni á raunveröldina, en tækni fyrir alveg hlutlausan heim býr til tilbúnar umhverfi fyrir notanda. Bæði upphaf og forrit leika hlutverk í gryfjunisruðarsjónkerfi AR/VR, þar sem upphafsþættir þar innifela skynjara, örgjörvaþætti, skjáir, ljósmyndarar og fleira. Hins vegar felst hugbúnaður í forritum, kerfum og þróunarverkfærum til að búa til AR/VR efni og upplifanir.

Markaðurinn er skiptur enn meira eftir stærð fyrirtækis, með litlum fyrirtækjum, miðstærðum fyrirtækjum og stórum fyrirtækjum sem taka til sín AR/VR tækni í ýmsum tilgangi. Auk þess eru AR/VR tæki flokkuð sem bætt-veruleika tæki (hausfestar skjár) og alveg hlutlausleika tæki (hausfestar skjárar, hreyfiskönnunar tæki, ljósmyndarar og skjáveggir). Notkun á bæði AR og VR spannar yfir neytendur, símtæknilega, fyrirtæki, heilbrigðisgeiran, geiran fyrir flugþjónustu og varnir, orku, bílindustri og önnur svið.

Ákvarðanir AR/VR markaðarins eru kveiktar af ýmsum þáttum. Stöðug nýjung í upphafi og hugbúnaði bætir gæði og notagildi. Aukin vinsæld skotningslegra leikja og samvinnustörfum dreifir neyslu notenda, meðan AR/VR notkun í heilbrigðisgeiranum og fyrirtækjageiranum bætir úrkomu og árangri. Aukin fjárfesting í AR/VR upphafsmönnum og verkefnum eykur markaðsgildi og nýjung.

Í samantekt kemur auka uppbyggingst og veruleikabyltingamarkaðurinn framhjá til stillanlegur vöxt vegna margs konar notkunar, stöðugar nýjunga og aukinnar neyslu neytenda og fyrirtækja. Meðan tækni heldur áfram að bætast mun AR og VR umbreyta því hvernig við vinnum með stafræna og raunveruleg umhverfi, gefinn okkur ífjárstemmingar eins og aldrei áður.

The source of the article is from the blog dk1250.com