Nedgang i forsendelse av utvida og virtuelle røyrebelsar tyder på overgang til nyare teknologiar

Nedgang i forsendelse av utvida og virtuelle røyrebelsar tyder på overgang til nyare teknologiar

Decline in Augmented and Virtual Reality Headset Shipments Indicates Shift Towards Newer Technologies

Den globale marknaden for utvida røyndom (AR) og virtuelle røyndom (VR)-briller opplevde ein signifikant nedgang i det første kvartalet av 2024, som rapportert av marknadsintelligensfirmaet International Data Corp. (IDC). Vareleveransane gjekk ned med 67,4% år over år, noko som indikerer ein endring i marknaden mot nyare kategoriar som Blanka Røyndom (MR) og Utvida Røyndom (ER).

Merke og utviklarar anerkjenner den aukande populariteten til blanka røyndom, noko som fører til ein nedgang i strenge virtuelle røyndomsbriller. Med blanka røyndom blir virtuelle opplevingar utvida ved å blande verkelege verdssyn gjennom bruk av kamera. Denne teknologien tilbyr forbrukarane ein meir fordjupande og interaktiv oppleving, difor overgangen mot AR.

Vidare har introduksjonen av Utvida Røyndom (ER) skjermar opplevd betydeleg framgang. Desse skjermene gir brukarar store skjermopplevingar som integrerer kunstig intelligens (AI)-funksjonar. Sidan forbrukarane søker meir avanserte og integrerte funksjonar, møter ER-skjermane krava deira.

Marknadsgjenoppretting verkar kome, med IDC som spår ei vekst på 7,5% i brilleleveransar seinare i år. Denne oppsvinget vil drivast av introduksjonen av nyare, meir prisvenlege einingar på marknaden. Til trass for nedgangen i AR- og VR-brilleleveransar, har gjennomsnittsprisen (ASP) for brillene skote i været over 1 000 dollar. Dette auget til marknadstilkomstar frå Apple med Vision Pro-brillene sine og Metas fokus på førsteklasses tilbod som Quest 3.

Meta held for tida topposisjonen i marknadsleiarskap, med Apple som sikrar andreplassen grunna den nylege debuten deiras. Andre signifikante aktørar inkluderer ByteDance, Xreal og HTC. Medan førsteklasses modellar som Quest 3 og Vision Pro har bidrege til å auke ASP, finst det framleis eit utval av lågkostnads-VR- og ER-einingar tilgjengeleg på marknaden. Mange VR- og ER-einingar er prisa under 500 dollar, noko som sikrar prisvennlegheit for forbrukarane.

Vidare spår IDC ei samansett årleg vekstrate på 43,9% for brilleleveransar frå 2024 til 2028. Som marknaden held fram med utvikling og utviding, vil introduksjonen av nyare teknologiar og meir prisvennlege alternativ drive betydeleg vekst. Framtida for augumentert og virtuell røyndom verkar lovande, sjølv om med ein større fokus på blank røyndom og utvida røyndom.

Tilleggsfakta:

– Blanka røyndom (MR) kombinerer element frå både virtuell røyndom (VR) og augumentert røyndom (AR) for å skape ei sømlaus blanding av virtuelle og ekte verdopplevingar. Denne teknologien gjev brukarane moglegheit til å interagere med den digitale innhaldet i deira fysiske omgjevnad.

– Utvida røyndom (ER) er ein paraplyterm som omfattar virtuell røyndom, augumentert røyndom og blank røyndom. Det syner til alle immersive teknologiar som utvidar brukarens persepsjon av røyndomen.

– Nedgangen i AR- og VR-brilleleveransar er ikkje ein indikasjon på ein nedgang i den overordna etterspurnaden for immersive teknologiar. Det indikerer heller ei endring i forbrukarpreferansar mot nyare og meir avanserte teknologiar.

– Koronaviruspandemien har spelt ei rolle i den nedadgåande leveransen av AR- og VR-briller. Den globale helsekrisa har forstyrra forsyningskjedene og forårsaka forseingingar i produksjonen, noko som påverkar tilgjengelegheita til desse einingane på marknaden.

Viktige spørsmål:
1. Kvifor vinn blank røyndom og utvida røyndom popularitet?
Blank røyndom og utvida røyndom tilbyr meir fordjupande og interaktive opplevingar ved å blande virtuelle og verkelege element. Denne forbetra engasjementet appellera til forbrukarane og tilbyr eit breiare spekter av bruksområder på tvers av ulike bransjar.

2. Kva er fordelane med blank røyndom over virtuell røyndom?
Blank røyndom gjev brukarane moglegheit til å interagere både med virtuelt innhald og deira omkringliggjande fysiske omgjevnad. Dette gir ei meir sømkøyrsle og naturleg oppleving, sidan brukarar kan sjå og manipulere virtuelle objekt innan deira ekte verdskontekst. Det mogleggjer også integrasjon av data og informasjon i sanntid, noko som aukar nytteverdien av teknologien.

3. Kva er utfordringane knytt til adopsjonen av blank røyndom og utvida røyndom?
Ei av hovudutfordringane er utviklinga av engasjerande og praktiske applikasjonar som fullt ut utnyttar moglegheitene til desse teknologiane. Det er òg behov for aukande investeringar i forsking og utvikling for å forbetra maskinvare- og programvarukomponentane til MR- og ER-einingar. I tillegg må problemstillingar knytte til personvern, databeskyttelse og brukarsikkerheit taklast for å sikra vid utbreding.

Fordelar med blank røyndom og utvida røyndom:
– Forbetra fordjupning og interaktivitet.
– Integrering av ekte verd- og virtuelt innhald.
– Breitt spekter av bruksområder på tvers av bransjar, inkludert spel, underhaldning, utdanning, helseomsorg og meir.
– Potensiale for forbetra produktivitet og effektivitet i ulike arbeidsområde.

Ulemper med blank røyndom og utvida røyndom:
– Høgare kostnader samanlikna med tradisjonelle skjermteknologiar.
– Begrensa tilgjenge på innhald og applikasjonar.
– Tekniske utfordringar knytta til maskinvare- og programvareutvikling.
– Potensiale for personvern- og tryggingsomsyn.

Innmeldingar:
International Data Corporation (IDC)
Apple
Meta
ByteDance
HTC