Ny tilnærming, ny oppleving: Oppretting av Emio – Smilende mano spelet

Ny tilnærming, ny oppleving: Oppretting av Emio – Smilende mano spelet

New Approach, New Experience: Creating the Emio – The Smiling Man Game

Å utvikle eit vellykka eventyrspel handlar meir enn berre om ei engasjerande historie. Utviklarane bak Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club™-spelet for Nintendo Switch™-systemet deler deira innsikt om dei essensielle elementa dei fokuserte på under utviklinga.

Å skape «logikken» i spelet, spelmekanismen som gir historia liv, var det første steget. For å oppnå dette, brukte utviklarane regnearkprogramvare for å organisere ulike element som scenemiljø, musikk og betinga sceneskifter. Naudsynt detaljert oppmerksomheit var påkrevd for å sikre at logikken fungerte sømlaust.

I tidlegare spel i serien vart logikken kun laga av ein utviklar. Denne gongen var samarbeid avgjerande. Leiaren for utviklinga henta inn hjelp frå ein annan teammedlem for å gjennomgå og korrigere logikken. Dette samarbeidet førte til ei meir raffinert og gledesrik oppleving.

Utviklarane måtte sikte på rett balanse mellom utfordring og gledesfølelse. Tilbakemeldingar frå teamet viste at puslespela ofte var for vanskelege, med påfølgjande frustrasjon. Justeringar vart gjort for å sikre ein følelse av mestring når puslespela vart løyst, samtidig som ein bevarte ein rettferdig vanskegrad.

Stemmeacting la til eit nytt lag i spelet, og presenterte utfordringar i planlegging og gjennomføring. I motsetning til tidlegare spel i serien, var det ikkje mogleg med endringar eller tillegg til dialogane sent i utviklingsprosessen. Teamet måtte planlegge detaljert på førehand for å sikre at forteljinga og stemmeactinga integrerte sømlaust.

Frå eit spillopplevingsperspektiv vart innovative eigenskapar introduserte. For å unngå at spelarar kjende seg stengde og enda opp med prøving og feiling, vart hint strategisk framheva i spelet. Samtaler vart òg forsiktig formulert for å hjelpe spelarane med å følgje historia sjølv utan eksplisitt fokus. For dei som søkte ein meir tradisjonell oppleving, er det mogleg å deaktivere hint.

Mobiltelefonar spelar ei spennande rolle i spelet, som speglar tidsperioden til dei originale spelane. Ved å inkorporere klapptelefonar i staden for moderne smarttelefonar, ønskte utviklarane å fange sentimentet frå den tida. Telefonsamtalar kan gjerast under ulike scener, ofte avdekkende uventa sider av karakterane.

Utviklinga av Emio – The Smiling Man-spelet førte med seg nye tilnærmingsmåtar og utfordringar for teamet. Ved å raffinere logikken, treffe rett balanse og introdusere innovative spillelement, har utviklarane skapt ei engasjerande og innlevande oppleving for spelarar å nyte.

Tilleggsopplysningar:

1. Emio – The Smiling Man-spelet er ein del av Famicom Detective Club™-serien, som har si opphav i Japan og vart opphavleg lansert for Famicom Disk System på slutten av 1980-talet.
2. Spelet vart utvikla av Mages Inc. og publisert av Nintendo.
3. Emio – The Smiling Man-spelet er ei oppdatert versjon av dei originale Famicom Detective Club: The Missing Heir- og Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind-spela.
4. Spelet har oppdaterte grafikk, stemmeacting og spillopplevingsforbetringar.
5. Det er eit visuell roman-inspirert spel der spelarar påtar seg rolla som ein detektiv og etterforskar mysterium.
6. Spelet har ei djup og innlevande historie som involverer krimløysing og karakterinteraksjonar.
7. Utviklarane fokuserte på å skape ei atmosfærisk og spenningsfylt oppleving, med tyngdepunkt på dei psykologiske sidene av forteljinga.
8. Spelet er kjent for sine velforma karakterar og intrikate plottvistar.

Viktigaste spørsmål og svar:

1. Kva gjer Emio – The Smiling Man-spelet annleis frå andre eventyrspel?
Emio – The Smiling Man-spelet skil seg ut grunna ei djup forteljing, innlevande atmosfære og psykologiske element. Det byr på ei unik blanding av mysterium, krimløysing og karakterinteraksjon.

2. Korleis handterte utviklarane utfordringane med vanskelege puslespel i spelet?
Utviklarane fekk tilbakemeldingar om at puslespela ofte var for vanskelege, noko som skapte frustrasjon. Dei gjorde justeringar for å treffe balansen mellom utfordring og gledesfølelse, og sikra ei følelse av mestring når puslespela vart løyst, samtidig som dei opprettheldt ein rettferdig vanskegrad.

3. Kva er siagnifikansen av klapptelefonane i spelet?
Spelet utspeler seg i tidsperioden til dei originale Famicom Detective Club-spela, og utviklarane inkorporerte klapptelfonar for å fange sentimentet frå den tida. Telefonsamtalar som blir gjort under ulike scener, avdekker uventa sider av karakterar og legg til djupn i forteljinga.

Nøkkelutfordringar eller kontroversar:

1. Samarbeidande utvikling: Avgjerda om å involvere fleire teammedlemer i utviklinga av spelets logikk var eit avvik frå tidlegare spor i serien. Utfordringa var å sikre ei samanhengande og sømlaus oppleving trass i den samarbeidande innsatsen.

2. Planlegging av stemmeacting: I motsetning til tidlegare spel, var det ikkje mogleg med endringar eller tillegg til dialogane sent i utviklingsprosessen. Teamet måtte planlegge detaljert på førehand for å integrere forteljing og stemmeacting effektivt.

Fordelar og ulemper:

Fordelar:
– Djup og innlevande forteljing
– Velforma karakterar og plottvistar
– Engasjerande spillelement
– Atmosfærisk og spenningsfylt oppleving
– Sentimental appell med bruk av klapptelefonar

Ulemper:
– Puslespel kan framleis skape utfordring for enkelte spelarar
– Begrensede dialogalternativ på slutten av utviklingsstadiet

Foreslått relatert lenke: Nintendos offisielle nettstad for Famicom Detective Club™: The Missing Heir-spel

The source of the article is from the blog krama.net