Riot Games nylig lagt ut Patch 14.16, som inkluderer viktige oppdateringar om den rangerte spillinga i Sesong 14. Den høgt etterlengta Rangerte Spilling 2 er no ved å avsluttast, medan Rangerte Spilling 3 snart vil begynne. Denne nye informasjonen har skapt mykje oppstuss blant spelarane, sidan dei no har ein klar forståing av tidsplanen og fristene for å nå ønska rang.
Den 24. september 2024, nøyaktig kl. 23:59:59, kjem Rangerte Spilling 2 til å avsluttast. Det er likevel viktig å merkje at slutttida kan variere frå region til region. Spelarane må sjekke sine respektive servere for å finne den presise fristen. Samtidig med den siste dagen for Patch 14.18, vil Spilling 3 ta til den 25. september kl. 12:00:00, igjen i samsvar med kvar regions lokale tid.
Riot Games har gitt ei utfyllande liste over tidssoner for kvar enkelt server for å unngå forvirring:
– OC1 — Australian Eastern Time (AEST)
– JP1 — Japan Standard Time (JST)
– PH — Philippine Standard Time
– KR1 — Korea Standard Time (KST)
– SG — Singapore Standard Time (GMT+8)
– VN — Indochina Time (GMT+7)
– TH — Indochina Time (GMT+7)
– RU — Moscow Standard Time (MSK)
– TW — Taipei Standard Time (GMT+8)
– EUN1 — Central European Summer Time (CEST)
– TR1 — Time zone in Istanbul, Turkey (GMT+3)
– EUW — Greenwich Mean Time (GMT)
– LA2 — Time zone in Buenos Aires, Argentina (GMT-3)
– BR1 — Time zone in São Paulo, Brazil (GMT-3)
– LA1 — Central Standard Time (CDT)
– NA1 — Pacific Standard Time (PDT)
– ME1 — Arabian Standard Time (GMT+3)
Desse oppdateringane frå Riot Games har gitt spelarane moglegheiter til å planleggje spillinga si i samsvar og gjere dei nødvendige justeringane for å nå den ønska ranga. Medan Sesong 14 går mot slutten, er spenninga for Rangerte Spilling 3 på høgaste nivå. Vil spelarane stige til utfordringa og endå ein gong vise fram ferdigheitene sine? Berre tida vil vise.
Andre relevante fakta:
1. Riot Games har kunngjort at dei vil implementere eit nytt matchmaking-system i Sesong 14 som har som mål å skape meir balanserte kampar. Dette vil ta omsyn til faktorar som ferdigheitsnivå, rang og vinn/tap-forhold for å matche spelarar med motstandarar av liknande ferdigheit.
2. I tillegg til endringane i matchmaking, vil Riot Games introdusere eit nytt rangsystem som fokuserer på individuell ytelse i staden for berre sigrar og tap. Dette betyr at spelarane vil bli belønna for sin personlege ferdigheit og bidrag til spelet, sjølv om deira lag taper.
3. Dei komande endringane i rangert spilling vil også inkludere introduksjonen av posisjonsbasert matchmaking. Dette betyr at spelarar vil bli matcha med andre som føretrekkjer same rolle (som top, jungle, mid, bot eller support) for å skape ei meir balansert og triveleg spilleoppleving.
4. Riot Games har erkjent at det kan vere utfordringar og justeringar i starten med desse nye endringane. Dei vil følgje nøye med på tilbakemeldingar frå spelarar og data for å gjere nødvendige justeringar for å sikre ein rettferdig og konkurranseevne rangert spilleoppleving.
5. Ein nøkkelkontrovers omkring endringane er den potensielle påverknaden på ventetidene. Med posisjonsbasert matchmaking er det mogleg at visse roller kan ha lengre ventetider for å finne ein kamp, særleg dei rollene som er mindre populære blant spelarane. Riot Games må balansere matchmaking-algoritmen nøye for å minimere dette problemet.
6. Nokre spelarar har gjeve uttrykk for bekymring om at den nye vektlegginga på individuell ytelse kan føre til meir sjølvsentrerte og mindre lagsamarbeidande spillestilar. Riot Games har uttalt at dei vil følgje nøye med på dette og vil takle eventuelle negative oppførselar som måtte oppstå.
7. Ei fordel med dei komande endringane er at det gir spelarar meir gjennomsiktighet og klarheit når det kjem til rangert spilling. Den klare tidsplanen og fristene for kvar rangerte split tillet spelarar å setje seg mål og arbeide mot å oppnå dei innan ein bestemt tidsramme.
8. Introduksjonen av eit meir omfattande rangeringssystem som inkorporerer belønningar for individuell ytelse, aukar spelarar for deira personlege ferdigheit og bidrag, og fremjar ein følelse av individuell framgang og prestasjon.
9. Posisjonsbasert matchmaking-systemet har potensialet til å skape meir balanserte og trivelege kampar ved å sikre at spelarar blir matcha med andre som føretrekkjer same rolle. Dette kan føre til betre lagsynergi og samarbeid.
10. Men ein ulempe med endringane er potensialet for lengre ventetider, særleg for visse roller som kan ha mindre populær etterspurnad. Dette kan skape frustrasjon og ein mindre optimal spilleoppleving for desse spelarane.
11. Ei anna potensiell utfordring er behovet for kontinuerlig overvaking og justering av det nye matchmaking-systemet. Medan tilbakemeldingar frå spelarar og data blir samla inn, vil Riot Games måtte gjere kontinuerlige justeringar for å sikre rettferd og konkurranseevne.
12. Samla sett tilbyr dei komande endringane i rangert spilling i Sesong 14 både fordelar og utfordringar. Det introduserer nye matchmaking- og rangeringssystem som prioriterer individuell ytelse og rollepreferansar, med mål om å skape meir balanserte og trivelege spilleopplevingar for spelarane.
Gjeldande lenker:
– Offisiell Riot Games-nettstad