RISC-V Gjennombrot: The Witcher 3 som køyrer på RISC-V-arkitektur

RISC-V Gjennombrot: The Witcher 3 som køyrer på RISC-V-arkitektur

RISC-V Breakthrough: The Witcher 3 Running on RISC-V Architecture

I eit imponerande bragd har utviklarar klart å køyre det populære AAA-spelet The Witcher 3: Wild Hunt på ein PC basert på RISC-V-arkitektur. Sjølv om RISC-V framleis er i tidlege stadier samanlikna med meir vanlege CPU-ar som ARM og x86/x64, viser denne prestasjonen potensialet til open kjeldekode-arkitektur.

Utviklarane nytta ein kombinasjon av Box64, Wine og DXVK for å emulere x86-instruksjonar og bro over gapet mellom RISC-V og Linux. I ein detaljert bloggpost forklarte dei utfordringane med å omsette x86/x64 CPU-instruksjonar til noko som RISC-V kunne forstå. Denne prosessen krevde betydeleg maskinvarekraft, då RISC-V-arkitekturen kompliserte noko som før var enkle x86-instruksjonar.

Sjølv om moglegheita til å køyre The Witcher 3 på RISC-V er ei betydeleg teknisk prestasjon, er det viktig å halde forventningane i sjakk. Spelet oppnår berre 15 FPS på RISC-V for øyeblikket, noko som gjer det halvspillbart, men langt frå ei immersiv oppleving. Likevel legg denne prestasjonen grunnlaget for framtidige framsteg innan open kjeldekode-arkitektur.

I fjor oppnådde dei same utviklarane suksess med å spele fullt ut 2D-spel på RISC-V, som Stardew Valley og World of Goo. For å ta The Witcher 3 til RISC-V, trengde dei ein Milk-V Pioneer, ein RISC-V-PC med PCIe-spor, i tillegg til ein installasjon av AMD Radeon RX 5500 XT. Denne avgrensa forma for spel viser at RISC-V-arkitekturen er i stand til å handtere forrige generasjons AAA-titlar med rett maskinvarekonfigurasjon.

Fram til no kan dette gjennombrotet ikkje ha ein stor påverknad på spelmarknaden; likevel tyder det pågåande arbeidet på utfordringane som den store teknologibransjen står overfor. Liknande med framstega i Windows på Arm og Proton på Linux kan utviklinga av ein kapabel RISC-V-spill-PC bli ein realitet innan dei neste ti åra, noko som kan utfordre landskapet kontrollert av Microsoft, Intel og AMD.

Medan RISC-V-samfunnet fortset å presse grensene for kva som er mogleg, ser framtida for open kjeldekode-arkitektur i spel lovande ut. Ver oppdatert med Tom’s Hardware for fleire nyheiter og djupgåande omtalar.

The source of the article is from the blog revistatenerife.com