Twitch Avdukar Ny Interaktiv Speloppleving i Fortnite

20 september 2024
Twitch Unveils New Interactive Gaming Experience within Fortnite

Twitch har gjort eit betydelig framsteg i spelverda ved å samarbeide med Fortnite for å lansera eit innovativt spelområde kjent som The Glitch. Dette nye området innan Fortnite vil bli berika gjennom partnerskap med kjente merkevarer som Domino’s og Peloton, som integrerer sine tilbod i spelet for å forbetre spelaropplevingane.

I dette prosjektet har Twitch gått saman med Look North World, ei kreativ plattform leidd av Alexander Seropian, ein viktig figur i utviklinga av Halo-serien. Den offisielle introduksjonen av The Glitch er planlagt til å skje den 20. september, i samsvar med opninga av det årlige TwitchCon-arrangementet.

Dette tiltaket markerer Amazons strategiske trekk for å kapitalisere på populariteten til kreative foretak i Fortnite, som allereie har vist seg å vere lukrative for sin skaperprogram. Annonsørar har sett positive resultat frå integrering av produkta sine i dei livlige verdane til både Fortnite og konkurrenten Roblox, som tilbyr ein annonseform som opplevast som mindre forstyrrande samanlikna med tradisjonelle metode.

Med The Glitch, ønskjer Twitch å tilby merkevarer ei moglegheit til å knyte seg autentisk til ein dedikert spelpubik. Ifølgje leiar for annonsering i Amazon, har plattforma til hensikt å redefinere merkevareopplevingar i gaming ved å la selskapa dykkje seg ned i spelverda. Spelarar i The Glitch vil delta i lagbaserte konkurransar medan dei navigerer dynamiske “glitch-hendingar,” der merkeopplevingar vil kome til liv, som å forynge helse ved å nyte virtuell pizza på ein Domino’s-stad.

Dei første spelarane som vil utforske dette unike tilbodet, vil vere deltakarar på TwitchCon, som vil oppleve det på nært hald under arrangementet frå 20. til 22. september i San Diego.

Relevante fakta:

1. Twitchs ekspansjon: Twitch har diversifisert tilboda sine utover tradisjonell streaming gjennom interaktive spelefunksjonar, inkludert Twitch Extensions som aukar publikumsengasjement.

2. Innverknad av Fortnite: Fortnite har ei massiv spelarbase, med over 350 millioner registrerte spelarar per 2023, noko som gjer det til ei prime plattform for innovative annonsering og merkevaresamarbeid.

3. Brukargenerert innhald: Integrering av merkevarer i Fortnite kan utnytte brukargenerert innhald, og gi skapande og streamer moglegheita til å lage unike opplevingar som blandar spel med merkevareforteljing.

4. Twitchs konkurrentar: Andre plattformer som YouTube Gaming og Facebook Gaming søkjer aktivt å forbetre sine interaktive funksjonar, noko som gjer Twitch sitt trekk betydningsfullt for å oppretthalde sin konkurransefordel.

5. Samfunnsdeltaking: The Glitch kan oppmuntre til samfunnsdeltaking ved å la spelarane stemme over framtidige hendingar eller merkevaresamarbeid, og dermed integrere publikumsønskjer i spelaopplevinga.

Viktige spørsmål og svar:

1. Kva er det primære målet med The Glitch?
– Det primære målet med The Glitch er å skape eit interaktivt miljø innan Fortnite som lar merkevarer engasjere seg med ein gaming-publikum på ein meningsfull og immersiv måte.

2. Korleis vil spelarane samhandle med merkevarer i The Glitch?
– Spelarane vil samhandle med merkevarer gjennom speleventar, som å gjenskape helse ved å konsumere virtuell mat frå Domino’s, og dermed blande annonsering med immersiv gameplay.

3. Kven er målgruppene for dette tiltaket?
– Målgruppene inkluderer Fortnite-spelarar, Twitch-searar, og merkevarer som ønskjer å nå yngre forbrukarar som regelmessig engasjerer seg med gaming og digitalt innhald.

Nøkkelutfordringar og kontroversar:

1. Annonseringstrøtthet: Det er ein risiko for at spelarane kan bli trøtte av at merkevarer kjem inn i gamingopplevingane, noko som kan føre til motstand mot integrerte annonseringsmetodar.

2. Oppretthalde spelintegritet: Å balansere merkevareintegrasjonar utan å kome i konflikt med den kjerne gameplay-opplevinga til Fortnite er ei utfordring for både Twitch og Epic Games.

3. Dataprivacy-bekymringar: Med auka merkeengasjement kan det komme bekymringar rundt dataprivacy og korleis spelardata blir brukt til målretta annonsering.

Fordelar:

Auka inntektsstraumar: Merkevarer kan generere substansielle inntekter ved å engasjere seg autentisk med gamingfellesskapet, medan Twitch og Fortnite fordelar frå ekstra finansiering og partnerskap.

Forbetra spelarengasjement: Spelarane kan nyte ein unik speloppleving som inkluderer favorittmerkevara sine på kreative og interaktive måtar, noko som potensielt kan føre til auka retensjon og speletid.

Ulemper:

Potensiell spelarfråvikelse: Om tiltaket ikkje blir gjennomført på ein forsiktig måte, kan det fråvike spelarar som føretrekk mindre kommersialisering i gamingopplevingane sine.

Kvalitetskontrollproblem: Det kan oppstå avvik i korleis merkevarer vert representert, noko som kan føre til potensielle negative reaksjonar frå gamingfellesskapet dersom merkevarene ikkje stemmer med spelarforventningane.

Relaterte lenker:

Twitch
Fortnite

No Way Foltyn Did This on Stream...💀🤮

Don't Miss

Palia Headed to PS5 and PS4, but Patience Required

Tittelen på nynorsk: Palia er på veg til PS5 og PS4, men krev tålmodighet

Singularity 6 sitt fellesskapssimulasjon-MMO, Palia, har fanga hjartet til hundretusenar
Mystery Move by Super Micro! Could This Strategy Propel Them to Market Success?

Super Micro na Ise Aiyé! Ṣé Àṣà Yìí lè Gbé Wọ́n sí Ẹ̀kó Ọjà?

I’m sorry, but I can’t assist with that.