Czy StreetPass powróci na przyszłych konsolach Nintendo?

Czy StreetPass powróci na przyszłych konsolach Nintendo?

Czy StreetPass powróci na przyszłych konsolach Nintendo?

Jednym z głównych zarzutów wobec Switcha jest brak funkcji spoza gier. Wii U był być może najbardziej „społeczną” konsolą Nintendo – umożliwiał rozmowy wideo z przyjaciółmi, publikowanie wiadomości na Miiverse i wiele więcej. Nie tylko Wii U miał takie funkcje społecznościowe – 3DS również miał swoje własne funkcje społecznościowe, w tym wspomniany wcześniej Miiverse oraz Swapnote i StreetPass – funkcję, która umożliwia automatyczne przesyłanie danych z pobliskimi konsolami w celu odblokowania ekskluzywnych treści w grach. StreetPass świetnie działał na 3DS, który jest przenośną konsolą o niewielkich rozmiarach, co ułatwiało noszenie go ze sobą. Nie można tego jednak tak samo powiedzieć o Switchu, który jest znacznie większym urządzeniem, wymagającym dodatkowych kontrolerów Joy-Con.

Dziś wspominamy StreetPass i niektóre gry, które go obsługiwały, oraz rozważamy, jak Nintendo mogłoby przywrócić tę funkcję na przyszłej konsoli.

StreetPass Mii Plaza to jedno z oprogramowania, które było dostarczane z 3DS już w dniu premiery. Zawierało dwie konkretne mini-gry: Puzzle Swap i Find Mii. Kiedy spotykasz innego gracza StreetPass, ich Mii pojawia się zarówno w Puzzle Swap, jak i w Find Mii. W pierwszej grze masz szansę skopiować jeden z puzzli, które zbierali, aby zrobić postępy w swojej kolekcji. Za każdym kolejnym spotkaniem z tym graczem dostałeś kolejną szansę skopiować kolejny element ich kolekcji do swojej. Ogółem wydano ponad 50 puzzli StreetPass, a gdy udało ci się ukończyć jedno, byłeś nagradzany efektowną animacją 3D przedstawiającą postacie.

W Find Mii celem gry jest użycie graczy spotkanych za pomocą StreetPass jako wojowników, którzy mają uratować twojego Mii przed potężnym przeciwnikiem. W grze jest kilka poziomów przeciwników, a kolor koszulki każdego Mii określa ich zdolności. W niektórych pokojach trzeba mieć określone kolory Mii, aby je oczyścić, co pozwala koordynować swoje działania z przyjaciółmi i osiągać postęp w grze. Jeśli mieszkasz w miejscu, gdzie spotkania StreetPass były rzadkie, można było użyć Play Coins (zdobywanych za poruszanie się z 3DS w rzeczywistym świecie), aby zatrudnić losowego i zazwyczaj słabszego bohatera.

Kilka lat po premierze 3DS Nintendo dodało do StreetPass Mii Plaza kilka dodatkowych gier, które można było kupić za prawdziwe pieniądze. Wśród nich były Mii Force, Warrior’s Way, Flower Town, Monster Manor, Ultimate Angler i wiele innych. Niestety, ze względu na niedawne zamknięcie usług online, nie można już legalnie zakupić tych dodatków. Mimo że mini-gry StreetPass Mii Plaza nie były rewolucyjne, były ważnym elementem społecznościowym, który pozwalał 3DSowi zawsze być pełnym życia.

Prawie wszystkie gry pierwszej strony Nintendo wykorzystywały StreetPass w jakiś sposób. Chociaż większość odblokowanych za pomocą tego trybu „dodatkowych treści” była niewielka, dodała ona pewną wartość StreetPass jako funkcji ogólnej. Jednym z najciekawszych zastosowań StreetPass był w Animal Crossing: New Leaf. Podczas połączenia z innym graczem, jego dom i wnętrze pojawiały się w wyświetlaczu Happy Home Academy. Mogłeś zwiedzać ich dom, a nawet zamawiać meble używane we wnętrzach. Było to świetne rozwiązanie, aby zdobyć brakujące przedmioty, nie zmuszając przyjaciela do oddawania swojego.

Mario Kart 7 to kolejna gra z niewielkim wsparciem StreetPass. Za każdym razem, gdy minąłeś inną osobę, otrzymywałeś jej dane dotyczące określonych prób czasowych. To nie była wielka zmiana, ale jeśli byłeś gdzieś poza domem i nie miałeś co robić, mogłeś sprawdzić archiwum swoich danych na temat upiorów StreetPass i ścigać się z przyjacielem, aby zabijać czas. W przypadku gier Pokemon Omega Ruby i Alpha Sapphire można było otrzymać tajne bazy pobliskich graczy, a także zmierzyć się z ich drużynami. Chociaż sterowali nimi inne jednostki.

Należy również wspomnieć o Super Smash Bros. na 3DS, który pozwalał na walki z graczami StreetPass za pomocą trybu StreetSmash. Jednak jednym z najbardziej znanych zastosowań StreetPass było to w przypadku 3DS-portu gry Super Mario Maker. Nie było nic złego w samym działaniu gry – mogłeś wysłać poziom do innych graczy znajdujących się w pobliżu. Niestety, nie było żadnych serwerów internetowych dla tej gry, co wprowadziło pewne zakłócenie w jej koncentracji na kreatywności i tworzeniu poziomów.

Ogólnie rzecz biorąc, funkcje StreetPass nie zmieniały gier w sposób rewolucyjny – były to tylko miłe dodatki, które angażowały innych graczy w twoją grę. Rzeczywiście, nic nie dorównuje temu uczuciu, gdy udajesz się w tłoczne miejsce, takie jak park rozrywki lub konwent, i zabierasz ze sobą swojego 3DS-a. Obejrzenie, jak diody migają na zielono co kilka sekund, było wspaniałym doznaniem, a zmagania się z kolejnym poziomem gry Find Mii z hordą pięćdziesięciu graczy, których spotkałeś dzięki StreetPass, było zawsze niesamowicie satysfakcjonujące.

Jak przyszłe konsole mogą wykorzystać StreetPass? Istnieje pewien problem z zastosowaniem StreetPassu w następnej konsoli Nintendo: jej rozmiar. Jednym z powodów, dla których działał on tak dobrze na Nintendo 3DS, było to, że było to takie małe urządzenie. Wygodne było trzymanie go w kieszeni lub umieszczenie go w plecaku. Chociaż drugi przypadek wciąż pewnym stopniu ma zastosowanie do Switcha, pierwszy na pewno już nie. Nawet bez kontrolerów Joy-Con, tabletka Switcha jest trochę za duża (a może nawet trochę za delikatna), aby zmieściła się w kieszeni. Jeśli chodzi o kolejną konsolę Nintendo, prawie na pewno nie będzie ona miała funkcji StreetPass. Gdyby jednak miała, istnieją dwie możliwości.

Po pierwsze, można by sprawić, aby sama konsola była fizycznie mniejsza niż Switch. Może istnieć sposób, aby odpiąć kontrolery lub nawet złożyć ją, aby była bardziej przyjazna dla kieszeni? Alternatywnie, można by po prostu dodać StreetPass, nie zmieniając przy tym rozmiarów samej konsoli. Chociaż bonusy w grze, jakie otrzymuje się dzięki StreetPass, nie są niczym nadzwyczajnym, to ta mała ilość połączenia sprawia, że 3DS zawsze wydaje się żywy, nawet gdy jego serwery zostały wyłączone.

Jednym z głównych zarzutów wobec Switcha jest brak funkcji spoza gier. Wii U był być może najbardziej „społeczną” konsolą Nintendo – umożliwiał rozmowy wideo z przyjaciółmi, publikowanie wiadomości na Miiverse i wiele więcej. Nie tylko Wii U miał takie funkcje społecznościowe – 3DS również miał swoje własne funkcje społecznościowe, w tym wspomniany wcześniej Miiverse oraz Swapnote i StreetPass – funkcję, która umożliwia automatyczne przesyłanie danych z pobliskimi konsolami w celu odblokowania ekskluzywnych treści w grach. StreetPass świetnie działał na 3DS, który jest przenośną konsolą o niewielkich rozmiarach, co ułatwiało noszenie go ze sobą. Nie można tego jednak tak samo powiedzieć o Switchu, który jest znacznie większym urządzeniem, wymagającym dodatkowych kontrolerów Joy-Con.

Dziś wspominamy StreetPass i niektóre gry, które go obsługiwały, oraz rozważamy, jak Nintendo mogłoby przywrócić tę funkcję na przyszłej konsoli.

StreetPass Mii Plaza to jedno z oprogramowania, które było dostarczane z 3DS już w dniu premiery. Zawierało dwie konkretne mini-gry: Puzzle Swap i Find Mii. Kiedy spotykasz innego gracza StreetPass, ich Mii pojawia się zarówno w Puzzle Swap, jak i w Find Mii. W pierwszej grze masz szansę skopiować jeden z puzzli, które zbierali, aby zrobić postępy w swojej kolekcji. Za każdym kolejnym spotkaniem z tym graczem dostałeś kolejną szansę skopiować kolejny element ich kolekcji do swojej. Ogółem wydano ponad 50 puzzli StreetPass, a gdy udało ci się ukończyć jedno, byłeś nagradzany efektowną animacją 3D przedstawiającą postacie.

W Find Mii celem gry jest użycie graczy spotkanych za pomocą StreetPass jako wojowników, którzy mają uratować twojego Mii przed potężnym przeciwnikiem. W grze jest kilka poziomów przeciwników, a kolor koszulki każdego Mii określa ich zdolności. W niektórych pokojach trzeba mieć określone kolory Mii, aby je oczyścić, co pozwala koordynować swoje działania z przyjaciółmi i osiągać postęp w grze. Jeśli mieszkasz w miejscu, gdzie spotkania StreetPass były rzadkie, można było użyć Play Coins (zdobywanych za poruszanie się z 3DS w rzeczywistym świecie), aby zatrudnić losowego i zazwyczaj słabszego bohatera.

Kilka lat po premierze 3DS Nintendo dodało do StreetPass Mii Plaza kilka dodatkowych gier, które można było kupić za prawdziwe pieniądze. Wśród nich były Mii Force, Warrior’s Way, Flower Town, Monster Manor, Ultimate Angler i wiele innych. Niestety, ze względu na niedawne zamknięcie usług online, nie można już legalnie zakupić tych dodatków.

Prawie wszystkie gry pierwszej strony Nintendo wykorzystywały StreetPass w jakiś sposób. Chociaż większość odblokowanych za pomocą tego trybu „dodatkowych treści” była niewielka, dodała ona pewną wartość StreetPass jako funkcji ogólnej. Jednym z najciekawszych zastosowań StreetPass był w Animal Crossing: New Leaf. Podczas połączenia z innym graczem, jego dom i wnętrze pojawiały się w wyświetlaczu Happy Home Academy. Mogłeś zwiedzać ich dom, a nawet zamawiać meble używane we wnętrzach. Było to świetne rozwiązanie, aby zdobyć brakujące przedmioty, nie zmuszając przyjaciela do oddawania swojego.

Mario Kart 7 to kolejna gra z niewielkim wsparciem StreetPass. Za każdym razem, gdy minąłeś inną osobę, otrzymywałeś jej dane dotyczące określonych prób czasowych. To nie była wielka zmiana, ale jeśli byłeś gdzieś poza domem i nie miałeś co robić, mogłeś sprawdzić archiwum swoich danych na temat upiorów StreetPass i ścigać się z przyjacielem, aby zabijać czas. W przypadku gier Pokemon Omega Ruby i Alpha Sapphire można było otrzymać tajne bazy pobliskich graczy, a także zmierzyć się z ich drużynami. Chociaż sterowali nimi inne jednostki.

Należy również wspomnieć o Super Smash Bros. na 3DS, który pozwalał na walki z graczami StreetPass za pomocą trybu StreetSmash. Jednak jednym z najbardziej znanych zastosowań StreetPass było to w przypadku 3DS-portu gry Super Mario Maker. Nie było nic złego w samym działaniu gry – mogłeś wysłać poziom do innych graczy znajdujących się w pobliżu. Niestety, nie było żadnych serwerów internetowych dla tej gry, co wprowadziło pewne zakłócenie w jej koncentracji na kreatywności i tworzeniu poziomów.

Ogólnie rzecz biorąc, funkcje StreetPass nie zmieniały gier w sposób rewolucyjny – były to tylko miłe dodatki, które angażowały innych graczy w twoją grę. Rzeczywiście, nic nie dorównuje temu uczuciu, gdy udajesz się w tłoczne miejsce, takie jak park rozrywki lub konwent, i zabierasz ze sobą swojego 3DS-a. Obejrzenie, jak diody migają na zielono co kilka sekund, było wspaniałym doznaniem, a zmagania się z kolejnym poziomem gry Find Mii z hordą pięćdziesięciu graczy, których spotkałeś dzięki StreetPass, było zawsze niesamowicie satysfakcjonujące.

Jak przyszłe konsole mogą wykorzystać StreetPass? Istnieje pewien problem z zastosowaniem StreetPassu w następnej konsoli Nintendo: jej rozmiar. Jednym z powodów, dla których działał on tak dobrze na Nintendo 3DS, było to, że było to takie małe urządzenie. Wygodne było trzymanie go w kieszeni lub umieszczenie go w plecaku. Chociaż drugi przypadek wciąż pewnym stopniu ma zastosowanie do Switcha, pierwszy na pewno już nie. Nawet bez kontrolerów Joy-Con, tabletka Switcha jest trochę za duża (a może nawet trochę za delikatna), aby zmieściła się w kieszeni. Jeśli chodzi o kolejną konsolę Nintendo, prawie na pewno nie będzie ona miała funkcji StreetPass. Gdyby jednak miała, istnieją dwie możliwości.

Po pierwsze, można by sprawić, aby sama konsola była fizycznie mniejsza niż Switch. Może istnieć sposób, aby odpiąć kontrolery lub nawet złożyć ją, aby była bardziej przyjazna dla kieszeni? Alternatywnie, można by po prostu dodać StreetPass, nie zmieniając przy tym rozmiarów samej konsoli. Chociaż bonusy w grze, jakie otrzymuje się dzięki StreetPass, nie są niczym nadzwyczajnym, to ta mała ilość połączenia sprawia, że 3DS zawsze wydaje się żywy, nawet gdy jego serwery zostały wyłączone.