Younger Players Shifting Towards Team-Based Video Games, Says Tekken 8 Producer

Younger Players Shifting Towards Team-Based Video Games, Says Tekken 8 Producer

Younger Players Shifting Towards Team-Based Video Games, Says Tekken 8 Producer

Katsuhiro Harada, the producer of Tekken 8, recently discussed the evolving preferences of younger players in the world of gaming. In a podcast interview with PlayStation’s Shuhei Yoshida for the Academy of Interactive Arts & Sciences’ Game Maker’s Notebook, Harada expressed his observations on the changing dynamics of video game preferences among different generations.

According to Harada, the way fighting games are played has transformed over time, reflecting the shifting preferences of players. In his opinion, younger players are increasingly drawn to team-based video games as opposed to traditional one-on-one fighting games. Harada believes this change is partly influenced by the competitive nature of his own generation.

In the past, his generation experienced a highly competitive society. Whether it was applying to schools or seeking employment, there was always intense competition. Consequently, individuals from his generation tend to favor clear outcomes with definitive winners and losers. However, Harada noticed that most young people today have a different perspective.

Younger players prefer team-based shooters because they offer a collective experience, allowing them to attribute victories to their collaborative efforts. On the other hand, in one-on-one fighting games, players bear the sole responsibility for winning or losing, with no one else to blame. This realization has led to a decline in interest among younger players for such games.

Although the article mentions the release of Tekken 8 for various platforms, the focus shifts towards the evolving preferences of younger players in the gaming landscape. Harada’s insights shed light on the factors influencing this shift and provide a fresh perspective on the topic.

Katsuhiro Harada, producent Tekken 8, niedawno omawiał preferencje młodszych graczy w świecie gier wideo. W rozmowie podcastowej z Shuheiem Yoshidą z PlayStation dla Academy of Interactive Arts & Sciences’ Game Maker’s Notebook, Harada wyraził swoje obserwacje na temat zmieniającej się dynamiki preferencji wideo wśród różnych pokoleń.

Według Harady, sposób, w jaki gra się w gry walki, zmienił się z czasem, odzwierciedlając zmieniające się preferencje graczy. Jego zdaniem, młodsi gracze coraz bardziej są przyciągani przez gry wideo oparte na zespołach, w przeciwieństwie do tradycyjnych pojedynkowych gier beat’em up. Harada uważa, że ta zmiana jest częściowo wpływana przez konkurencyjny charakter jego własnego pokolenia.

W przeszłości jego generacja doświadczała bardzo konkurencyjnego społeczeństwa. Bez względu na to, czy chodziło o aplikowanie do szkół czy szukanie pracy, zawsze istniała intensywna konkurencja. W rezultacie osoby z jego pokolenia wykazują tendencję do preferowania klarownych wyników z wyraźnymi zwycięzcami i przegranymi. Jednak Harada zauważył, że większość dzisiejszych młodych ludzi ma inne podejście.

Młodsi gracze wolą strzelanki oparte na zespołach, ponieważ oferują one wspólne doświadczenie, pozwalając im przypisywać zwycięstwa ich wspólnym wysiłkom. Z drugiej strony, w pojedynkowych grach walki, gracze ponoszą wyłączną odpowiedzialność za zwycięstwo lub porażkę, nie mając nikogo innego do obwinienia. To spostrzeżenie doprowadziło do spadku zainteresowania takimi grami wśród młodszych graczy.

Chociaż w artykule wspomina się o premierze Tekken 8 na różne platformy, skupia się on na ewoluujących preferencjach młodszych graczy w krajobrazie gier wideo. Wnioski Harady rzucają światło na czynniki wpływające na tę zmianę i zapewniają świeże spojrzenie na temat tego zagadnienia.

Źródła:
Strona główna Tekken
PlayStation