O mercado de videogames nos EUA está passando por uma mudança significativa, destacada pelas últimas tabelas de vendas. Ghost of Tsushima, inicialmente lançado para o PlayStation 4, disparou para o topo das tabelas após o lançamento de sua versão para PC. Anteriormente classificado em 71º lugar, o repentino aumento de popularidade do jogo demonstra o crescente impacto dos lançamentos multiplataforma.
Enquanto as vendas de consoles diminuíram durante o mês de maio, o PlayStation 5 (PS5) mais uma vez emergiu como o console mais vendido nos EUA. Notavelmente, o PS5 está superando seu antecessor, o PlayStation 4, em um ponto similar de sua vida útil. Por outro lado, o Xbox Series X/S continua sendo superado pelo Nintendo Switch de sete anos, com vendas ficando atrás das do Xbox One.
Apesar de uma queda de 40% nos gastos com hardware de videogame em comparação ao ano anterior, o desempenho total de vendas do PS5 continua encorajador. Em seus primeiros 43 meses no mercado, o PS5 está 8% à frente do PlayStation 4. Por outro lado, o Xbox Series X/S está 13% atrás do Xbox One e ligeiramente atrás do Xbox 360.
O sucesso do lançamento para PC de Ghost of Tsushima destaca a crescente tendência dos jogos exclusivos do PlayStation chegarem à plataforma PC. Essa estratégia não apenas expande o alcance desses jogos, mas também fornece um caminho para vendas aumentadas. A popularidade da versão para PC de Helldivers 2, por exemplo, contribui significativamente para seu sucesso, ofuscando o desempenho da edição para PlayStation 5.
Embora Ghost of Tsushima tenha alcançado a primeira posição nas tabelas de vendas, vale ressaltar que o remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door provavelmente teria garantido a posição número um se as vendas digitais fossem consideradas. Embora a Nintendo não divulgue suas cifras de vendas digitais, o segundo lugar do jogo se deve principalmente às vendas físicas.
À medida que a indústria continua a evoluir, com a Microsoft explorando alternativas para comercializar seus jogos e a Sony focando na expansão dos lançamentos para PC, o cenário de vendas de videogames nos EUA continua sendo moldado pelas mudanças nas preferências e hábitos de consumo dos jogadores.