Industria de gaming din India estimată să crească cu 20% până în 2025

Industria de gaming din India estimată să crească cu 20% până în 2025

Industria de gaming din India estimată să crească cu 20% până în 2025

Industria de jocuri din India este pe drumul cel bun pentru a atinge o valoare de 23.100 de crore de rupii până în anul financiar 2025, cu o rată de creștere proiectată de 20%, potrivit unui raport realizat de Grant Thornton Bharat și Federația E-Gaming. Raportul subliniază importanța unui cod de conduită puternic pentru comportament etic și protecția jucătorilor.

Datorită demografiei tinere și vibrante și creșterii jocurilor online, peisajul jocurilor din India este pregătit pentru o creștere fără precedent. În ultimii cinci ani, industria a înregistrat o creștere de 2,8 miliarde de dolari în investiții atât din surse interne, cât și globale.

Numărul de jucători online din India a depășit cel din China, ajungând la impresionantul număr de 442 de milioane. Această creștere a utilizatorilor evidențiază necesitatea unui Cod de Conduită (CoC) cuprinzător în cadrul industriei de jocuri pentru a asigura responsabilitatea și transparența.

Segmentul jocurilor cu bani reali (RMG) este un factor semnificativ de generare a veniturilor în cadrul industriei, cu utilizatorii petrecând în medie 8,5 ore pe săptămână în activități de jocuri. În ciuda unor provocări precum implementarea unei Taxe pe Bunuri și Servicii (GST) de 28%, sectorul RMG continuă să aibă o pondere majoritară în veniturile industriei, cu 90 de milioane de utilizatori care plătesc pentru a juca.

Deși GST-ul a avut un anumit impact asupra sectorului, sentimentul investitorilor rămâne puternic, iar activitatea de tranzacționare reflectă încrederea într-o creștere susținută. Raportul subliniază importanța certificării terților în promovarea auto-reglementării și menținerea unor standarde ridicate în industrie.

Pentru a promova un mediu de jocuri mai sigur și mai responsabil, raportul solicită colaborare între actorii din industrie, reglementatorii și factorii de decizie politici. Se subliniază nevoia de măsuri proactive, inițiative educaționale și mecanisme robuste de protecție a jucătorilor pentru a-i proteja de amenințările cibernetice, fraude și practici injuste.

În concluzie, industria de jocuri din India este pregătită pentru o creștere semnificativă în anii următori, datorată unei populații tinere și vibrante și popularității tot mai mari a jocurilor online. Pentru a asigura o creștere durabilă, industria trebuie să respecte un cod de conduită solid, să adopte auto-reglementarea și să priorizeze protecția jucătorilor și drepturile consumatorilor.

Fapte suplimentare:

1. Segmentul jocurilor mobile din India este așteptat să conducă creșterea industriei, cu o rată compusă anuală estimată de 28% între 2020 și 2025.
2. Piața e-sports din India este de asemenea prognozată să se extindă, cu potențialul de a atrage investiții și de a crea oportunități de angajare pentru jucătorii profesioniști.
3. Guvernul indian a recunoscut potențialul industriei de jocuri și a inițiat eforturi pentru a o promova, cum ar fi crearea unui fond dedicat pentru a sprijini start-up-urile din industrie.
4. Companiile străine de jocuri caută din ce în ce mai mult să intre pe piața indiană, fie prin parteneriate cu companii locale, fie prin stabilirea propriilor prezențe în țară.
5. Evenimentele și turneele de jocuri din India câștigă popularitate, cu un număr crescut de jucători profesioniști și entuziaști care participă și urmăresc.
6. Industria de jocuri din India se confruntă cu provocarea de a aborda preocupările legate de dependență și impactul jocurilor excesive asupra sănătății mintale, în special în rândul jucătorilor tineri.

The source of the article is from the blog girabetim.com.br