Импакт Microsoft на индустрию видеоигр в Японии

Импакт Microsoft на индустрию видеоигр в Японии

Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

Влияет ли Xbox на индустрию видеоигр, предвещая неприятности для японских разработчиков игр? Этот вопрос беспокоит многих, задумываясь о влиянии Microsoft на японский рынок видеоигр.

Microsoft, несмотря на то, что является самой богатой компанией в мире, не добился значительного успеха в качестве издателя игр. Все их приставки были проданы в меньших количествах по сравнению с устройствами Sony и Nintendo, и начиная с эпохи Xbox 360, у них не хватает увлекательных игр для казуальных геймеров.

Недавно появились намеки на то, что Microsoft может полностью покинуть рынок видеоигр. Если их следующая консоль разочарует, как все предыдущие, мы можем ожидать, что они потеряют интерес к аппаратным средствам вообще, или по крайней мере, приобретут их побочным бизнесом.

Однако Microsoft в настоящее время владеет Activision Blizzard и Bethesda, двумя крупнейшими мультиплатформенными издателями в мире, что делает их одной из самых важных компаний в игровой индустрии. Это уже явно заметно, поскольку у Microsoft легко больше игр в топ двадцати для PlayStation, чем у Sony.

Это может привести к тому, что все их игры станут мультиплатформенными, включая тайтлы от Bethesda, что в теории выгодно владельцам PlayStation 5. Однако это также означает, что одна компания — гигант стоимостью в 3 трлн долларов, известный своим стремлением приобретать все и тратить деньги на успех, теперь держит игровую индустрию в своих руках.

Хотя их устройства могут быть фактически незначимыми, с появлением стриминга у Microsoft будет неоспоримое преимущество, сигнализируя о закате конкуренции в индустрии видеоигр.

Можно утверждать, что название консоли не имеет значения, пока игры остаются теми же. Однако то, что беспокоит в Xbox, — это способ организации всей компании. С самого начала Microsoft старался отстранить и игнорировать японские игры и компании.

В основном они не выстраивали партнерств с японскими разработчиками, и Xbox никогда не был успешным в Японии. Они быстро поняли, что не могут прямо конкурировать с Sony, поэтому попробовали типичное бизнес-решение: если вы не можете их победить, сделайте их незначимыми.

Эра Xbox 360 в основном была о западных играх, к которым большинству японских компаний было трудно приспособиться. Только в эпоху PlayStation 4 японские фирмы вернулись к своему собственному подходу. Все, что делает и все его успехи Microsoft, — это основано на игнорировании японских компаний, что вызывает у меня беспокойство.

Японские разработчики создают большинство моих любимых игр, и я не могу представить мир видеоигр без них. Тем не менее, мы могли бы обойтись без Microsoft, и много не потеряли.

Часто задаваемые вопросы:

Q: Почему приобретение Microsoft Activision Blizzard и Bethesda является значительным для игровой индустрии?
A: Владение Microsoft этими двумя крупными издателями закрепляет ее позицию ключевого игрока в игровой индустрии, влияя на ландшафт разработки и распространения игр.

Q: Как стратегия Microsoft с Xbox отличается от конкурентов, таких как Sony и Nintendo?
A: Подход Microsoft исторически фокусировался менее на японских играх и разработчиках, предпочитая западные тайтлы, в отличие от Sony и Nintendo, которые приняли более разнообразный спектр игр.

Источник: GamesIndustry