Microsoft and the Future of Video Games

Microsoft and the Future of Video Games

Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

Мировое создание Microsoft влияет на видеоигры, но не всегда в пользу создателей игр в Японии. Вопрос о том, становится ли Xbox доминирующей силой в индустрии видеоигр, беспокоящей для японских разработчиков игр, остается открытым для многих.

Microsoft, несмотря на то, что является самой богатой компанией в мире, не добился значительного успеха в качестве издателя игр. Все их консоли были проданы в меньших количествах по сравнению с устройствами Sony и Nintendo, и начиная с дней Xbox 360, у них не было увлекательных заголовков для случайных игроков.

Недавно появились намеки на то, что Microsoft может полностью выйти из рынка видеоигр. Если их следующая консоль разочарует, как все предыдущие, мы можем ожидать, что они потеряют интерес к аппаратному обеспечению в целом, или по крайней мере перегородят его в сторону малого бизнеса.

Однако Microsoft теперь владеет Activision Blizzard и Bethesda, двумя крупнейшими мультиплатформенными издателями в мире, что делает их одной из самых важных компаний в индустрии игр. И это уже видно, так как у Microsoft беспрепятственно больше игр в топ-двадцатке для PlayStation, чем у Sony.

Это может привести к тому, что они сделают все свои игры мультиплатформенными, включая игры от Bethesda, что теоретически выгодно для владельцев PlayStation 5. Однако это также означает, что одна компания — триллионный гигант, известный своими покупками и затратами для успеха — теперь держит игровую индустрию в своих руках.

В то время как их устройства могут быть практически незначительными, с появлением стриминга, Microsoft будет иметь непреодолимое преимущество, сигнализируя о завершении конкуренции в игровой индустрии.

Кто-то может возразить, что название консоли не имеет значения, если игры такие же. Однако что беспокоит в Xbox, это способ организации всей компании. С самого начала Microsoft пытался отстраниться и игнорировать японские игры и компании.

В большинстве случаев они не заключали партнерства с японскими разработчиками, и Xbox никогда не имел успеха в Японии. Они быстро поняли, что не могут прямо конкурировать с Sony, поэтому они попробовали типичное бизнес-решение: если вы не можете победить их, сделайте их неважными.

Эра Xbox 360 в основном была о западных играх, к которым большинству японских компаний было трудно адаптироваться. Только во времена PlayStation 4 японские фирмы вернулись к своему подходу. Все, что делает Microsoft и все его успехи, основаны на игнорировании японских фирм, что вызывает у меня беспокойство.

Японские разработчики создают большинство моих любимых игр, и я не могу представить мир видеоигр без них. Однако мы могли бы обойтись без Microsoft, и нам ничего не потерялось.

ЧаВО:

Q: Почему приобретение Microsoft компаний Activision Blizzard и Bethesda является значимым для игровой индустрии?
A: Владение Microsoft этими двумя крупными издателями укрепляет их позицию в игровой индустрии, влияя на пейзаж разработки и распространения игр.

Q: В чем отличается стратегия Microsoft с Xbox от стратегий конкурентов, таких как Sony и Nintendo?
A: Подход Microsoft исторически сосредотачивался менее на японских играх и разработчиках, предпочитая западные заголовки, в отличие от Sony и Nintendo, которые приняли более разнообразный диапазон игр.

Источник: GamesIndustry