Zaokret kompanije Microsoft ka višeplatformskom igranju izaziva zabrinutost

Zaokret kompanije Microsoft ka višeplatformskom igranju izaziva zabrinutost

Microsoft’s Shift Towards Multi-Platform Gaming Sparks Concerns

Мајкрософтова бренд играчке конзоле Xbox се суочава са изазовима у последње време, пошто компанија изгледа да преоритетно ставља краткорочну профитабилност испред одржавања ексклузивности. Гласине наговештавају да би Мајкрософт могао да буде отворен за објављивање својих најбољих игара за Xbox на другим платформама, укључујући Плејстејшн. Овакав стратегијски заокрет, који је називан „Latitude“, наводно је изазван циљевима извршног директора Мајкрософта, Сатје Наделе, и финансијског директора Ејми Худ да повећају одељачке марже.

Иако би овакав померај потенцијално могао да бенефицира Мајкрософтову крајњу линију, изазвао је знатан дебату и нежељу унутар компаније. Страх је да би, ако иконичне Xbox игре као што су Мастер Чиф из Хала и Маркус Феникс из Gears of War постану доступне на конкурентским платформама, то знатно оштетило бренд Xbox. Ексклузивност је дуго била кључна продајна тачка за Xbox, и без ње, продаје хардвера би могле да се додатно смање.

Недавно су бивши запослени у Xbox објавили коментаре о широкој стратегији играња Мајкрософта, потврђујући ове гласине. Могући померај жели да обухвати Мајкрософтову жељу да брзо поврати своју инвестицију од 75 милијарди долара у ActivisionBlizzardKing. Иако већ ужива у 62% повећању прихода од играња овог квартала, заслугом оваје аквизиције, Мајкрософт жели брзе повратке.

Инсајдери предлажу да би следећи талас Xbox ексклузива прве стране могао да дође на Плејстејшн већ ове године за празнике. Међутим, ове тврдње још увек нису потврђене. Почетком ове године, наслови као што су Hi-Fi Rush, Sea of Thieves, Pentiment и Grounded напустили су клуб Xbox ексклузива. Иако њихово напуштање није имало значајан утицај на бренд Xbox, будући наслови би могли да представљају значајније дугорочне последице.

Док фанови Xbox-a нетрпељиво очекују ажурирања о ексклузивним играма, постоји спекулација о потенцијалном утицају овог мулти-платформског заокрета. За дубљи увид у процес развоја игре Hellblade 2, врло очекиване Xbox ексклузивне игре, погледајте нашу детаљну анализу. Останите у току за више вести и коментара о Xbox-у, посебно када се приближавамо Summer Game Fest-у.

Додатне чињенице:

– Мајкрософтова насоченост ка мулти-платформиг игрању није преседана. Компанија је већ направила кораке у том правцу објављивањем некиh својих игара на PC-у и, скоро, на Nintendo Switch-у.
– Успех игара као што је Minecraft, која је доступна на више платформи, показао је да постоји потенцијал да Мајкрософт досегне већу публику и генерише више прихода проширујући се изван Xbox-овог екосистема.
– Мајкрософт је уложио значајна средства у облачно играње преко свог Xbox Game Pass Ultimate, што играчима омогућује да стримују игре на различитим уређајима. Овај корак указује на жељу за приоритизацијом доступности и досегом играча на различитим платформама.
– Одлука да се објаве Xbox ексклузиве на другим платформама отвара питања о будућности ексклузивности конзола и улози хардвера у играчкој индустрији. Овај корак потенцијално може да измењи границе између конзола и учини избор платформе мање значајним за играче.