Діабло 4: Рік еволюції та вдосконалень.

Діабло 4: Рік еволюції та вдосконалень.

Diablo 4: A Year of Evolution and Improvements

З моменту запуску Diablo 4 рік тому гра пройшла значні зміни, які вплинули на її майбутнє. Однією з помітних трансформацій є запуск Loot Reborn, який приніс з собою зовсім нове напрямок для гри. З більшим контентом після основної гри та змінами поза Сезонною Областю, а також масштабним зсувом у випаданні предметів, Diablo 4 рухається в напрямку захоплюючих нових горизонтів з наближаючимся DLC “Vessel of Hatred”.

Під час Summer Game Fest ми мали можливість поспілкуватися з командою Diablo 4 у Blizzard щодо їхніх вражень від продуктивності гри протягом останнього року. Стало очевидним, що вивчення минулих рішень має велике значення для Blizzard, оскільки вони прагнуть постійно вдосконалювати досвід RPG і вирішувати проблеми гравців.

Директор гри Брент Гібсон підкреслює важливість післязапускових налаштувань, стверджуючи: “Коли ви запускаєте гру, ви робите численні припущення як дизайнер. Як тільки гра стає доступною, деякі з цих припущень потрібно скоригувати”. Зобов’язання команди до покращення очевидно з Season Four, яка стала можливістю покращити систему винагород і призвела до найкращого сезону до цих пір.

Акцент Blizzard на прослуховуванні відгуків гравців відображається не лише в геймплейних механіках, але й у перейменуванні сезонів на Loot Reborn. Продюсер Diablo та генеральний директор Род Фергюссон пояснює: “Ми змінили структуру назв, оскільки хотіли чітко продемонструвати, що слухаємо гравців.” Це зрушення в найменуванні свідчить про увагу Blizzard до спільноти та їх бажання спілкуватися щодо своєї реактивності.

Diablo 4 Loot Reborn є поворотним моментом для гри, з повним переробленням системи винагород та різними іншими змінами. Запровадження системи Темпування дозволяє гравцям додавати свої афікси до предметів, тоді як механіка Майстерності підвищує характеристики Легендарних та Унікальних предметів у гравців. Ці додатки надихнули нове дихання в досвіді після основної гри, надаючи гравцям відчуття прогресу та експериментів.

Поки Diablo 4 продовжує розвиватися, Blizzard визнає важливість вивчення та спроб нового. Фергюссон підкреслює цінність сезонів як “експериментальної пісочниці”, де команда може досліджувати різні ідеї та збирати відгуки від гральної спільноти.

Наближений до релізу 8 жовтня DLC “Vessel of Hatred” подальше розширять досвід гри Diablo 4. А поки гравці можуть почати збирати тваринок у грі. Слідкуйте за оновленнями Diablo 4 та відкривайте найкращі збудування, щоб розтоптати своїх ворогів в нашому продовженні на Summer Game Fest.

Не забудьте слідкувати за нами на Google News для щоденної дози новин, оглядів та керівництва по іграм для ПК. Та якщо ви шукаєте угоди, обов’язково перевірте наш відстежувач угод для ПК на PCGN.

Додаткове доповідання: Лорен Берґін для PCGamesN на Summer Game Fest.