PlayStation 5 та виклик завоювати увагу всього аудиторії

PlayStation 5 та виклик завоювати увагу всього аудиторії

The PlayStation 5 and the Challenge of Winning Over the Whole Audience

Соні PlayStation 5 стала хітом з моменту виходу на ринок у 2020 році, продавши трохи більше 59 мільйонів одиниць. Однак це трохи відстає від продажів PlayStation 4 за той самий період, які досягли приблизно 60 мільйонів консолей за чотири роки. Незважаючи на сильні продажі, здається, що PlayStation 5 представляє лише близько половини активної онлайн-аудиторії PlayStation. Це означає, що решта 59 мільйонів користувачів все ще використовують PlayStation 4.

Не є рідкістю, коли люди затримуються з прийняттям нового апаратного забезпечення, а PlayStation 5 стала стикатися з додатковими викликами через дефіцит постачань. Проте, цей чіткий розрив між користувачами PS4 і PS5, особливо коли Sony описує це як “останній етап” життєвого циклу PS5, дає певну перспективу на ситуацію.

Розробники ігор також стикаються з вибором стосовно старого апаратного забезпечення. Наприклад, надходяща гра Assassin’s Creed: Shadows стане першою грою у серії від Ubisoft, яка пропустить консолі минулого покоління з моменту запуску PS4. Незважаючи на це роз’єднання, Shadows все одно буде доступна на ПК та Xbox Series X/S. Крім того, ексклюзиви від Square Enix, такі як Final Fantasy VII Rebirth та Final Fantasy XVI, за повідомленнями, не виправдали очікувань на PlayStation 5. На відповідь компанія переходить до мультиплатформеного видання.

Традиційно, ранні прихильники нових консолей мусили чекати, поки розробники повністю використають можливості апаратного забезпечення. Однак, по мірі наближення четвертої річниці життя PlayStation 5, стає очевидно, що вона представляє лише половину аудиторії Sony. Зростання сервісних ігор, таких як Fortnite, дозволяє деяким користувачам PS4 залишатися зі своїми поточними системами, використовуючи лише обліковий запис PSN для однієї гри і не потребуючи оновлення до PS5. Однак, зі збільшенням бюджетів на виробництво відеоігор та зростанням консерватизму компаній, залишання половини активної аудиторії під сумнів стає складнішим завданням.

Визнавши це, Sony почала випускати ігри на різних платформах. Великі ексклюзиви, такі як God of War: Ragnarök та Horizon Forbidden West, також вийшли на PS4, і компанія інвестує ресурси в версії ігор для ПК, таких як Ratchet & Clank: Rift Apart та The Last of Us Part I. Розширюючи свій охоплення, Sony має на меті використати можливий ринок і забезпечити найширшу можливу аудиторію для своїх ігор.

The source of the article is from the blog lokale-komercyjne.pl