Den Fredelege Framtida til Virtuell Verkelegheit Skil seg frå PlayStation VR2

18 mars 2024
Sony Wstrzymuje Produkcję PlayStation VR2 W Oczekiwaniu na Wyprzedanie Niesprzedanych Egzemplarzy

Sony har stansa produksjonen av den populære virtuelle verkelegheitsbrillen, PlayStation VR2, for å få kontroll på uselde lagerbeholdningar. Uoffisielle kjelder indikerer at over 2 millionar enheter av denne dingsen er produsert til no. Bloomberg rapporterer at utsendingar av PlayStation VR2, ekskludert sal, har gått ned med nesten 600 000 enheter frå april 2023 til om lag 325 000 enheter i fjerde kvartal 2023. Denne tilbakegangen blir hovudsakleg tilskrive den høge prisen på VR-maskinvare, noko som har vore ei betydeleg hindring for utviklinga av denne teknologien.

Beslutninga om å stanse produksjonen av PlayStation VR2 er ikkje den einaste bekymringa for virtuell realitet-entusiastar. Forrige månad kunngjorde PlayStation Studio at dei stengde filialen sin i London, ein nøkkelutviklar for PlayStation VR1. Tilsette frå dette studioet har blitt omfordelt til å jobbe med eit fleirspelarspel for PS5 som ikkje nyttar seg av virtuell realitetsteknologi.

Sjølv om desse utfordringane eksisterer, har VR-marknaden framleis vekstpotensial dei kommande åra. Det er venta at frå 2023 til 2028 vil gjennomsnittsveksten i denne sektoren nå 31,5%. Einingar som Meta Quest 3 og Apple Vision Pro forventast å bidra betydeleg til denne veksten. Sony har òg kunngjort at dei jobbar med å legge til støtte for PlayStation VR2 på PC, noko som opnar opp for nye moglegheiter for VR-brille-eigarar og PC-gamerar.

Sjølv om det florerer av lovande vekstprognosar, er ein av dei primære inngangsbarrierane til VR-marknaden prisen. Det er framleis uklårt om vi vil sjå ein auka aktivitet når det kjem til prisreduksjonar på PlayStation VR2 i år for å gi dingsen eit ekstra dytt.

Vanlege Spørsmål:
1. Kva førte til stansen i produksjonen av PlayStation VR2 av Sony?
Sony stoppa produksjonen av PlayStation VR2 for å løysa utfordringa med uselde einingar på lager.

2. Kva er dei viktigaste faktorane som hindrar veksten til VR-teknologi?
Høge kostnadar for VR-maskinvare, avgrensa tilgang på VR-støtta spel, og dei samanlikna høge utgiftene knytt til å lage VR-spel i motsetning til tradisjonelle titlar er dei viktigaste hindringane for utviklinga av VR-teknologi.

3. Kva er nokre optimistiske utviklingar for VR-marknaden?
Einingar som Meta Quest 3 og Apple Vision Pro forventast å drive veksten i VR-sektoren, i tillegg til Sonys plan om å innføre støtte for PlayStation VR2 på PC.

Kjelde:
– Bloomberg

The source of the article is from the blog mgz.com.tw

Don't Miss

Introducing the OXS Satellite Neck Speaker: A Game-Changing Audio Experience

Innføring av OXS satellitt-nakkehøyttalar: Ein revolusjonerande lydoppleving

OXS-satellithalsøyretelefonen revolusjonerer måten gamarar opplever lyd på medan dei spelar

Språk: nn. Tittel:

Forza Horizon 5 kjem til PlayStation 5: Eit Stort Milepæl