Den Spennande Framtida Marknaden for Virtuell og Utvida Røyndom: Ein Ny Tidsalder av Fordjupande Opplevingar

20 mars 2024
Rynek słuchawek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej prognozowany na wzrost o 44,2 procent w 2024 roku według IDC

Den virtuelle og utvida røyndoms-marknaden er klar for ei betydeleg vekst dei komande åra, med forventa auking i forsendelser på heile 44,2 prosent i 2024 ifølgje IDC. Denne oppstigande trenden vert tilskrive lanseringa av nyskapande headset som Apple si Vision Pro, kombinert med ei betring av den makroøkonomiske situasjonen globalt.

Lanseringa av Apple si Vision Pro-headset fekk stor merksemd og auka bevisstheita om bruksområda for utvida og virtuell røyndom. Sjølv om prispunktet deira kan vere for høgt for hovuddelen av forbrukarar, set dei nye standardar for konkurrentane i marknaden.

Jitesh Ubrani, IDC si leiar for mobilteknologi og forbrukarelektronikk, peika på at mange selskap, inkludert Meta, er i ferd med å bevege seg mot blandingsrøyndom, og legg grunnlaget for immersive AR-opplevingar i framtida.

IDC spår at mot slutten av 2028 vil talet på forsendelser av virtuelle røyndom-headset nå 24,7 millionar einingar, med ein samansett årleg vekstrate (CAGR) på 29,2 prosent. Denne veksten vert drive av det aukande spekteret av bruksområde utanfor spel, som trening, design, og andre forretningssektorar.

Medan utvida røyndom-headset har ein lågare startbase, er det venta rask vekst, med ein spådd tilgang på 10,9 millionar einingar innan 2028, noko som representerer ein CAGR på 87,1 prosent ifølgje IDC sin rapport.

Ramon T. Llamas, IDC sin direktør for utvida og virtuell røyndoms-program, fremja framveksten av blandingsrøyndom (MR) og integreringa av kunstig intelligens i AR/VR-opplevingar som sentrale trendar å halde auga opne for. Vidare forventas det at framsteg innan skjermteknologi vil lette meir avanserte interaksjonar med virtuelt innhald.

Spørsmål og svar:
Spørsmål: Kva er forskjellen mellom utvida røyndom og virtuell røyndom?
Svar: Utvida røyndom legg digital informasjon oppå den virkelege verda, medan virtuell røyndom skapar ein heilt fordjupande, digital omgjevnad.

Spørsmål: Korleis endrar blandingsrøyndom-headsettet industrien?
Svar: Blandingsrøyndom-headsett kombinerer element frå både AR og VR, og tilbyr brukarar ei meir samansett og interaktiv oppleving.

Kjelder:
– IDC
– IDC Rapport

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com

Don't Miss

Minecraft Bedrock: Exploring the Mysterious Far Lands

Minecraft Bedrock: Utforskning av dei mystiske Verdenens Ende

Minecraft Bedrock har blitt et ikonisk spill gjennom årene, og
Populara gra Overwatch 2 osłabiona – anulowano tryb PvE

Spådommar for videospelmarknaden og framtida

Detå er ein spennande tid for videospelmarknaden med stadig aukande