Den Spennande Framtida til Augmentert og Virtuell Røyndomsteknologi

6 mars 2024
Rynek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej: prognozy i trendy 2030 roku

Augmentert og virtuell røyndomsteknologi (AR/VR) er i rask utvikling, der dei flettar digitalt innhald med den verkelege brukaromgjevnaden eller skaper innlevande, data-simulerte omgivnader. Ved hjelp av sensorar, kamera, skjermar og programvare, tilbyr desse teknologiane interaktive opplevingar ut over tradisjonelle 2D-skjermar. Framsteg i maskinvarekomponentar som prosessorar og grafikkort har låst opp kraftige databehandlingsmoglegheiter for komplekse AR/VR-apper. Vidare har den globale utbreiinga av internett-tilgang gjeve eit aukande publikum moglegheita til å dra nytte av AR/VR-tenester. Likevel kan langvarig bruk av AR/VR-briller føre til problem som kvalme, augeutmattelse eller annan fysisk ubehag for noko brukarar.

Mangfaldige bruksområde for AR/VR eksisterer, frå å hjelpe leger med å øve på kirurgi før faktiske inngrep til å gje studentar moglegheit til å delta i innlevande utdanningsopplevingar under virtuelle omvisingar. AR/VR-marknaden thriv globalt, med merkbare utviklingar i ulike regionar. Til dømes er investeringar i AR/VR-forsking og ny produktutvikling særleg intensive i Amerika. I EU-land opplever ein betydeleg vekst i bruken av AR/VR til opplæring og kunnskapsdeling. I Midtausten og Afrika framskrider AR/VR-marknaden saman med initiativ for smarte byar, som inkluderer å bruke AR-teknologi i offentlege tenester og introdusere VR-løysingar innanfor utdanning, opplæring, turisme og olje- og gassindustrien. Asia-Stillehavsregionen skin som ein veksande marknad for AR/VR-teknologi, drive av ein stor forbrukarbase som søkjer innlevande opplevingar innanfor sektorar som dataspel, detaljhandel, utdanning og helse. Kontinuerlege teknologiske framsteg og forskingsbestrebelser som utvidar AR/VR-bruken sikrar deira posisjon i den globale marknaden.

Rapporten inkluderer òg ein detaljert marknadsssegmenteringsanalyse som omfattar kategoriar som teknologi, produkt, utstyr, organisasjonsstorleik, bruksområde og region. Den spår at innan 2023 vil virtual reality og datamaskinvare ha den største marknadsandelen, der ein forventar at kommersielle og industrielle sektorar vil leie dei ulike bruksområda.

Kjelde

FAQ:
– Kva er skilnaden mellom augmentert røyndom og virtuell røyndom?
Augmentert røyndom legg til digitalt innhald i den verkelege omgjevnaden, medan virtuell røyndom skapar ein heilt ny, data-simulert omgjevnad som brukaren kan utforske.
– Korleis kan AR/VR-teknologi nyttast i utdanning?
AR/VR-teknologi kan gje studentar moglegheit til å oppleve historiske stader, komplekse konsept og simulerte praktiske øvingar for ei meir engasjerande læringsoppleving.

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com

Don't Miss

«Total Co-op» Could Be a Future for FromSoftware Games, Says President Miyazaki

‘Total Co-op’ Kan Bli Framtida for FromSoftware-spel, Seier President Miyazaki

Frå FromSoftware-president Hidetaka Miyazaki har gjeve uttrykk for openheit for
How to Get the Iron Spider Skin in Fortnite Season 5

Kor ein får Iron Spider-skinned i Fortnite Sesong 5

Er du klar til å bli edderkopp-helten? Iron Spider-skallet i