Den Spennende Utviklingen av Romlig Datateknologi og Bærbare Intelligente Enheter

22 januar 2024
Wizjonerzy przyszłości zjednoczeni – Rewolucja wokół oblicza obliczeniowej przestrzeni

Forestill deg en verden hvor digitale og fysiske virkeligheter smelter sømløst sammen. Dette er ikke science fiction; det er virkeligheten vi allerede er vitne til i dag, takket være utviklingen av romlig datateknologi.

I lang tid har vi blitt vant til flate, todimensjonale digitale erfaringer. Men det pågår en revolusjon som tar vår interaksjon med teknologi til den neste dimensjonen – tredimensjonal. «Romlig datateknologi» omfatter teknologier som augmented reality, virtual reality, autonome kjøretøy og robotikk. Denne teknologien endrer allerede måten vi samhandler med den fysiske verden på, ved å muliggjøre at datamaskiner kan «sanse,» samhandle og navigere i tredimensjonal rom, og skape mer immersive opplevelser enn noensinne.

Utviklingen av Romlig Datateknologi

Vi står ved en vippepunkt for immersiv maskinvare. For det første er vi vitne til en betydelig overgang fra tradisjonelle virtual reality (VR)-headset til mer fleksible mixed reality (MR)-headset. Denne utviklingen startet i 2023 med Meta Quest 3, men den virkelige spillendringen skjer i år, når Apple lanserer den lenge etterlengtede romlige datamaskinen – Vision Pro. Hvis forventningene innfris, vil 2024 også bringe store lanseringer fra Samsung/Google, ByteDance (kjent for TikTok), Oppo og nye stjerner som Xreal.

Mixed reality har som mål å revitalisere denne raskt voksende markedet ved å integrere virtuell og augmented reality (VR og AR). Denne teknologien gjør det mulig for brukere å se sine fysiske omgivelser og samhandle med mennesker rundt seg mens de har på seg et headset. Den retter opp en av de store ulempene med VR – følelsen av isolasjon. Den gir også en ny måte å engasjere brukerne på ved å ta i bruk deres egne verdener. Denne kategorien er bare i startfasen, lik starttidsepoken for personlige datamaskiner: klumpete og dyre, men avanserte nok til å tiltrekke tidlige brukere og berike familieopplevelser. Vi kan forvente kontinuerlig innovasjon innen dette området med fokus på forbedret komfort og design, skjermkvalitet og mer intuitive interaksjons- og sporingssystemer.

Ettersom kostnadene reduseres og bruksområdene utvides, blir bredere adopsjon av denne teknologien uunngåelig. I 2024 vil vi få et glimt inn i fremtiden når vi får vite mer om etterfølgerne til Meta Quest 3 og Apple Vision Pro. Den nyeste versjonen av Quest vil sannsynligvis fokusere på øyefølging og oppløsning, i et forsøk på å innhente Apples standarder. Vision Pro 2 kan prioritere tilgjengelighet for å kunne konkurrere bedre med Meta.

Bærbare Briller Gir Virtuelle Assistenter Syn og Hørsel

Tenk deg solbriller (eller en anheng på skjorten din) som kan se og høre akkurat som deg. Dette er fremtiden som bærbare teknologier bringer oss, akselerert av utviklingen av kunstig intelligens.

Hva som endrer spillet her er de såkalte multimodale språkmodellene (LLM-er): avanserte kunstige intelligenser som kan «forstå» og skape tekst, bilder, lyd og kanskje til og med videoer. «Multimodal» betyr at disse kunstige intelligensene kan håndtere forskjellige typer informasjon samtidig. Dette er et betydelig sprang fremover, som gjør kunstig intelligens lik oss i hvordan den forstår og opererer i verden.

Bærbare enheter, som smarte briller, er avgjørende for denne utviklingen da de gir AI-systemer «øyne» og «ører» (kameraer og mikrofoner). Dette gjør interaksjoner mye mer naturlige og kontekstbevisste. I stedet for å alltid se på skjermer kan disse enhetene kommunisere med oss på nye måter, for eksempel gjennom lyder eller projeksjoner som er mer naturlige og mindre distraherende.

I fjor så vi de første tegnene på denne nye tidsalderen med produkter som Humane’s Ai Pin og den nyeste Meta Ray-Ban-brillene. Alle disse enhetene sentrerte sin verdi rundt kunstig intelligens: Meta Ray-Ban-brillene benyttet avansert multimodal AI for å hjelpe med å velge antrekk – bare et blikk på skjorten din var nok.

I år kan vi forvente flere bærbare enheter med avanserte AI-teknologier fra OpenAI, Anthropic, og enda smartere versjoner av våre mest kjente virtuelle assistenter, Alexa, Google Assistant og Siri.

FAQ:

1. Hva er romlig datateknologi?

Romlig datateknologi refererer til teknologier som augmented reality, virtual reality, autonome kjøretøy og robotikk, som tillater datamaskiner å samhandle og navigere i tredimensjonal rom for å skape mer immersive opplevelser.

2. Hvilke mål har mixed reality?

Mixed reality har som mål å kombinere virtuell og augmentert virkelighet (VR og AR), slik at brukere kan se sin fysiske omgivelse og samhandle med mennesker rundt seg mens de bruker et headset.

3. Hvordan utvikler romlig datamaskiner seg?

Vi er vitne til en overgang fra virtual reality (VR)-headset til mer fleksible mixed reality (MR)-headset. Nye romlige datamaskiner som Meta Quest 3 og Apple Vision Pro tilbyr bedre funksjoner og immersive opplevelser.

4. Hva er fordelene med å bruke smarte briller?

Smarte briller og bærbare enheter gir kunstig intelligens «øyne» og «ører,» noe som gjør det mulig for en mer naturlig interaksjon og kommunikasjon med brukeren. De tillater avansert kunstig intelligens å gjenkjenne bilder, lyder og annen multimodal informasjon.

5. Hva er påvirkningen av kunstig intelligens på bærbare enheter?

Multimodal kunstig intelligens gjør det mulig for bærbare enheter å «forstå» og skape tekst, bilder, lyd osv. Dette muliggjør mer avanserte interaksjoner og forbedrer brukervennligheten til disse enhetene.

Definisjoner:

– Augmented Reality (AR): En teknologi som kombinerer elementer fra den fysiske og digitale virkeligheten ved å legge til overlay eller projeksjoner på den virkelige verden.

– Virtual Reality (VR): En teknologi som skaper en helt virtuell verden som brukerne kan fordype seg i ved å bruke VR-headset.

– Autonome kjøretøy: Kjøretøy som er i stand til å operere uavhengig uten menneskelig innblanding.

– Robotikk: Teknologifeltet som handler om design, konstruksjon og programmering av roboter.

– Headset: En enhet som bæres på hodet, vanligvis over øynene eller ørene, for å levere lyd eller bilder til brukeren.

– Augmented Reality (AR): En teknologi som legger virtuelle elementer oppå den virkelige verden, og kombinerer begge aspekter.

– Immersive opplevelser: Opplevelser som fullstendig engasjerer brukeren, og transporterer dem til virtuelle eller augmentert virkelige miljøer.

Kilder:

Apple

Samsung

ByteDance

Oppo

Xreal

The source of the article is from the blog zaman.co.at

Don't Miss

The Importance of Individual Expression in Relationships

Tilnærmingen av individuell uttrykksevne i forhold

I eit forhold er det ein delikat balanse mellom personleg
Oficjalny podcast Xbox – najnowsze aktualizacje na temat przyszłych planów

En Sneak Peek inn i Xboxs fremtidsplaner

Amidst the heated Twitter debates this week, which primarily revolved