Exploring the Diverse Applications of Augmented Reality Technology

13 balandžio 2024

Augmented Reality (AR) technology is revolutionizing various industries with its unique capabilities. According to recent studies, AR is expected to reach a market value of $677.73 billion by the year 2031, indicating a remarkable growth trajectory. From education to healthcare, AR is reshaping how we interact with the world around us.

Dažnai užduodami klausimai (DUK)

# Kas yra Pridėtinė realybė (AR)?
Pridėtinė realybė praturtina tikrąjį pasaulį, sujungdama kompiuteriu sukurtą informaciją, suteikianti vartotojams papildomų tekstinių ar pramoginių elementų.

# Kuo Skiriasi Virtuali Realybė (VR) nuo Pridėtinės Realtybės (AR)?
Virtuali realybė kuria įtraukiančias ir realistiškas patirtis sintetinėje ar virtualioje aplinkoje, tuo tarpu pridėtinė realybė praturtina tikrąjį pasaulį, kertantį skaitmeninių informacijos sluoksnį.

# Kas yra pagrindiniai dalyviai pridėtinės ir virtualios realybės rinkoje?

– Google
– Microsoft
– Sony Group
– META
– Samsung
– HTC Corporation
– Apple Inc.
– PTC Inc.
– Seiko Epson Corporation
– Lenovo
– Wikitude, Qualcomm Company

AR/VR rinkos dinamika formuojama šiais veiksniais:

Rinkos varikliai:
Padidėjęs paklausa dėl AR ir VR kyla iš investuotojų įsitikinimo, kad šios technologijos turi pertvarkymo potencialą, skatinant reikšmingus investicijas. AR novatoriškas pobūdis įvairiose pramonės šakose yra pagrindinis faktorius, traukiantis investicijas.

Investuotojai teigiamai reagavo į AR komercinį potencialą, dėl ko padidėjo investicijos į esamas verslo tendencijas ir įmones.

Iššūkiai:
Griežta reglamentacija, poreikis kvalifikuotiems specialistams, normų ir protokolų stoka kelia reikšmingus iššūkius. Be to, skirtumai tarp virtualaus ir realaus pasaulio gali paveikti vartotojų psichinę ir fizinę gerovę.

Kai kurie tyrimo partneriai pranešė apie rimtus po-įtakos streso sutrikimus. Rinkos greitas augimas dėl COVID-19 pandemijos ir besiplečiantių įmonių, naudojančių vis daugiau VR ir AR technologijų, pabrėžia būtinybę efektyviau spręsti šiuos iššūkius.

Tarptautinės AR/VR rinkos priverstos peržiūrėti savo gamybos būdus, siekdamos nukreipti link skaitmeninės transformacijos ir pramonės. Naujos AR/VR taikymo sritys sveikatos priežiūros srityje, pvz., nuotolinio pacientų valdymo, telemedicinos ir namų priežiūros, ima atsirasti.

Šis pranešimas yra skirtas globaliai AR ir VR rinkai, analizuojant tendencijas, konkurencinį analizę, pajamas ir prognozes iki 2031 m.

Regionaliniai tendencijos:
Tikimasi, kad Azijos ir Ramiojo vandenyno regionas užims reikšmingą pajamų dalį pridėtinės ir virtualios realybės rinkoje, sparčiai augdamas dėl naujų technologijų priėmimo.

Ar esate suintrigiruotas naujausiais šio pranešimo analizės rezultatais? [Sužinokite daugiau čia](www.insightaceanalytic.com/faqs/…)

Naujausi įvykiai:
Rugsėjo mėnesį 2023 metais „Apple“ konkuruoja su „Meta“ nauju „Quest 3“ šaliku. „Meta“ pristatė savo VR ir AR technikos planus, įskaitant išmaniuosius akiniai ir išmanųjį laikroduką, kurie bus išleisti 2025 metais, intensyvindami konkurenciją tarp „Apple“ ir „Meta“ virtualios realybės įrangos rinkoje.

Liepos mėnesį 2023 metais „PTC“ ir „Rockwell Automation“ išplėtė savo bendradarbiavimą, skatindami daugiau gamintojų priimti IoT ir AR sprendimus. Diskrečių ir procesinių gamybos pramonės šakų klientai tikisi, kad „Rockwell Automation“ toliau naudos „PTC“ „IoT ThingWorx“ ir „Vuforia AR“ programas.

AR ir VR rinkos segmentacija apima įvairias kategorijas, priklausančias nuo verslo dydžio, technologijos, pasiūlymų, įrenginio tipo, taikymo ir regiono.

Daugiau informacijos apie pasirinkimus ir pranešimus rasite [InsightAce Analytic’s internetinėje svetainėje](www.insightaceanalytic.com/report/…).

Apie InsightAce Analytic:
„InsightAce Analytic Pvt. Ltd.“ teikia aukštos kokybės rinkos tyrimų ataskaitas, kad atitiktų rinkos unikalius poreikius. Jų rinkos žvalgymo ataskaitos nustato ateities verslo augimo galimybes ir palaiko klientų strateginio planavimo procesus. Daugiau informacijos rasite [InsightAce Analytic’s Internetinėje svetainėje](www.insightaceanalytic.com).

The source of the article is from the blog macnifico.pt

Don't Miss

Korzystanie z plików cookie: przegląd prywatności na YouTube

Išsamiai apie Privatumą YouTube platformoje: Saikingas Personalizavimas ir Duomenų Apsauga

Šiandieninio skaitmeninio amžiaus metu bendravimas su socialiniais tinklais tapo esminiu
Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

Kaip „Microsoft“ pakeitė žaidimų pramonę Japonijoje

Ar „Xbox“ tampa dominuojančiu veikėju žaidimų pramonėje, keliais keliais sukeldamas