Friske Auge på Final Fantasy 14’s 7.0 Oppdatering

14 april 2024

Det stigande spenninga kring den komande 7.0-oppdateringa for Final Fantasy 14 er merkbart, med fans som ivrig ventar på dei visuelle forbetringane og dei nye funksjonane den vil føra med seg til den kjære MMOen. Spelet sin regissør, Naoki Yoshida, avslørte nyleg nokre av dei grafiske forbetringane som vil verte introduserte med denne oppdateringa, og gav eit glimt inn i framtida for spelet sitt estetikk.

Oppdateringa er venta å gjera store endringar på den visuelle opplevinga av Final Fantasy 14, startande med detaljerte samanlikningar av frodige grasområde og blomsterlandskap. Yoshida la vekt på den intrikate detaljeringa av graset og til og med håra på karakterane, og understreka ein fornya grad av realisme. I tillegg vil flygande monteringar vise meir naturlege bevegelsar i lufta, noko som ytterlegare forsterkar den immersive kvaliteten til speleverda.

I staden for direkte sitat kan ei beskrivande setning erstatte Yoshida sine forklaringar: Yoshida dykka ned i dei finare detaljane i speleverda, med særleg fokus på jordlige teksturar og realistiske element som brosteinssgater, som har undergått betydelege forbetringar i klarheit og djupn. Skygger og refleksjonar vil òg få eit ansiktsløft i 7.0-oppdateringa, noko som lovar ein meir visuelt slåande oppleving for spelarane.

Eit avgjerande augeblikk i presentasjonen kom då fokuset skifta til den fantastiske framstillinga av blomar i versjon 7.0, noko som eksemplifiserte lagets visjon for speleverda. Denne oppmerksomheten på detaljar og visuell truskap aukar den overordna dykinga og estetiske appell av områda spelarane vil utforske.

I tillegg til dei grafiske forbetringane vil 7.0-oppdateringa introdusere støtte for Superoppløysing på tvers av alle plattformer, med mål om å heva den visuelle kvaliteten for spelarane. Merkbare trekk inkluderer standardkompatibilitet med AMD FSR 1.0 og valmoglegheit for brukarar med DLSS 2.0-kompatible GPUar til å velja Nvidias innstillingar i spelets meny. Spelarane vil òg ha fleksibiliteten til å justera oppløysingsskalaen frå 50% til 100% ved å bruke FSR-funksjonen, automatisk tilpassa spelets oppløysing for å oppretthalda stabiliteten i ytelsen.

Kva kan forventast frå benchmark for Final Fantasy 14’s Dawntrail, spelarane kan forventa ein omfattende verktøy som tillèt eksperimentering med innstillingar og evaluering av ytelsen på systema deira før den offisielle lanseringa. Inkluderinga av karakteropprettinga for det kvinnelige Hrothgar-raset innan benchmark aukar ytterlegare spenninga føre lanseringa, og hermar suksess med liknande funksjonar introduserte i tidlegare oppdateringar.

Lanseringa for benchmark for Final Fantasy 14’s Dawntrail vil finne stad søndag 14. april klokka 12:00 PT / 15:00 ET / 20:00 BST / 17:00 AEST, og tilbyr ivrige spelarar eit glimt inn i dei visuelle og tekniske framsteg som ventar dei i versjon 7.0.

FAQ:

– Kva er superoppløysing?
Superoppløysing er ein teknologi som aukar oppløysinga på eit bilete eller ein skjerm, noko som resulterer i ein skarpare og meir detaljert visuell oppleving.

– Kven er Naoki Yoshida?
Naoki Yoshida er ein japansk videospeldirektør og produsent, kjend for si rolle som regissør for Final Fantasy 14.

– Kva er AMD FSR og DLSS 2.0?
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) og Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 er teknologiar utvikla av AMD og Nvidia respektivt, som gjev spelarar moglegheiten til å forbetra ytinga og visuell kvalitet i spel ved å dynamisk justera oppløysinga basert på maskinvarekapasitet.

The source of the article is from the blog meltyfan.es

Don't Miss

Guardian Lin: Now Available in Fortnite Item Shop

Fresh Arrival in Fortnite: Dragetur Lurar

Fortnite spelarar, gled dykk! Den mytiske Lin Vaktar har nettopp
Japan’s $1.5 Trillion Pension Fund to Assess Bitcoin for Diversification

Japans 1,5 billion dollar pensjonsfond skal vurdere Bitcoin for diversifisering

Japans regjering sin pensjonsinvesteringsfond (GPIF), en av de største pensjonsfondene