Nyskapande Design i Videospillpakking: Ein Omtumlande Historie

2 mars 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

I tida før GamePass og mobilspel, plar folk kjøpe store pappesker fylte med CD-ROM-ar som inneheldt dei nyaste videospela. Ein heil generasjon kan ha gått glipp av den tida då ein tur inn i ein dataforretning kjente som om den massive spilleboksen hoppa inn i hendene deira.

Videospelindustrien har modna over tid, og ein tur til dataspelsamlarrene betydde å støyte på sharewarespel i plastposar ved sidan av dekorative esker pryda med avant-garde grafiske teknologiar. Likevel, nokre designarar gjekk endå lenger, og tok høve til å omforme standard pappesker til skulpturelle attraksjonar. Blant dei usunge heiltane av dataspelspakking er designar Hock Wah Yeo.

Ein nyleg omfattande studie av Yeo si karriere utført av ein ukjend onlineplattform tenkte som ein nostalgisk reise lik Proust sin «madeleine» for dei som voks opp på 90-talet. Under dei ville vesten-dagane i videospelindustrien, dreiv Yeo eit designstudio saman med partnaren Valerie Wong. Medan Wong tok seg av bedriftskundar, fordjupa Yeo seg i spillverda.

For det første arbeidde Wong & Yeo Design Studio med ikoniske men konvensjonelle titlar som «The Guardian Legend» og «Lode Runner», før Yeo fekk sjansen til å la si kreativitet blomstre gjennom å designe pakkinga for flysimulatoren «Jetfighter: The Adventure» frå 1988.

Snart innsåg spelutgivarar at Yeo sitt arbeid drog kundar til seg. Broderbund tillet han å redesigne pakkinga til «Prince of Persia» tre år etter debuten. Salta auka truleg til det tredobbelte ein gong Yeo si todelte design nådde hyllene, og alle ville ha «Prince of Persia»-esken. Yeo heldt fram med å eksperimentere, med å skape ein transformerande eske for «Ultrabots» og ei design inspirert av eggkartongar for «Havoc».

Yeo sa ein gong: «Om du vil selge noko, må du røre det.» I ei tid utan allomfattande omtalar og reklame, var spelhandlarar avhengige av kva kundane kunne forstå ut frå pakkinga for å bestemme kva produkt dei skulle vise fram. Yeo vart ekspert på å lage pakkar som lova noko spesielt og overtala folk til å ta dei med heim – slik at Wong & Yeo Design Studio fekk anerkjenningar på botnen av kassa, noko som var uvanleg den gongen.

Frå heidagen med pappvideospillesker, gjekk Yeo over til webdesign og merkevarebygging i det nye studioet sitt, Yeo Design. Han delte nådig ei utval av bilete som viser nokre av hans mest ikoniske PC-prosjekt på påfølgjande lysbildeframvisningar, saman med lenkjer til deira nettsideversjonar. Om du vil lære meir om Yeo si historie og pakkehistorier, besøk denne portalen.

FAQ:
Kva var noko unikt med Hock Wah Yeo sine spillepakningar?
Yeo var kjend for å omforme vanlege pappesker til kunstverk som tiltalde kundar og utmerka seg blant andre designarar.

Kva spel fikk ein redesign av pakkinga si som trippla salta?
«Prince of Persia» fekk ein ny design av Yeo som resulterte i at salta truleg tredobla då den nye esken kom på marknaden.

Kva inspirerte Yeo til å skape dei unike spelboksene sine?
Yeo meinte at for å selge noko må ein kunde røre det, og dette var tankegangen bak dei spesielle designa hans.

Kor gjekk Yeo vidare etter den gullalderen med pappesker for videospel?
Yeo gjekk over til webdesign og merkevarebygging i det nye studioet sitt, Yeo Design, der han fortsatte å skape visuelt slåande prosjekt.

(Kjelde: eituktigekjelde.no)

The source of the article is from the blog motopaddock.nl

Don't Miss

The Rise of Game Demos: A New Era of Indie Gaming

Game Demos: Unlocking the Potential of Indie Gaming

Å dykke inn i verden av spilldemos er som å
5 niesamowitych szczegółów GTA 4, których fani kochają i pragną zobaczyć ponownie

Utforsking av Unike Detaljar i GTA 4: Nye Perspektiv og Overraskingar

I spelverdaen skil Grand Theft Auto 4 seg ut for