Nyskaping av Spelande: Påverknaden av Rotasjonsmodusar i Call of Duty

20 april 2024
Call of Duty: Modern Warfare 3 Powinien Mieć Tę Funkcję Teraz

Spelande samfunnet har vore rørt av kontroversar i samband med dei tidsavgrensa modane (LTMs) i Call of Duty: Modern Warfare 3, der mange har uttrykt misnøye med den flyktige naturen til desse spelmåtane. Eit av dei siste LTMs, «Få høgt,» ein parkour-basert modus, utfordra spelarane med ein krevjande parkour-løype å erobre.

Spelarar har uttrykt misnøye med den korte levetida til desse modusane, nokre av dei blir fjerna etter berre ein dag, som har ført til krav om ein ny funksjon som ville forlenge tilgjengelegheita til LTMs.

Innan desse krava ligg forslaget om eit arkadespelsmodus. Spelarar er ivrige etter at LTMs blir inkludert i ein dedikert speliste, slik at dei som har gått glipp av dei får sjansen til å oppleve desse modusane. Tilføyinga av ein arkadespelsmodus til Modern Warfare 3 kunne effektivt imøtekomme denne forespurnaden.

Dataminer og lekkasjeverktøyet Boof delte på kanalen sin eit oppfordring til innføringa av eit arkadespelsliste, og sa at ei slik liste ville vera den perfekte løysinga for dei som ikkje har opplevd LTMs eller ønsker å spele dei på nytt.

I nyare tid har spelindustrien blitt kritisert, med dei store selskapa sentrale i desse kritikkane. Activision Blizzard kunne skaffa seg betydeleg velvilje blant tilhengjarar og potensielle nye spelarar ved å innfri slike krav, og skape eit engasjerande spel som folk ville ønskje å ta del i.

Kvifor ville ein Arkadespelsliste vera ideell?
Å inkludera ein arkadespelsliste i spelet ville vera til det beste for Activision Blizzard.
Ein liknande modus kunne også eksanderast ved å introdusere ein roterande modusliste, slik at det alltid er nytt innhald, noko som gir ein engasjerande oppleving for spelarar som alltid vil finne noko nytt å utforske i staden for at modusane forsvinn konstant.

«Få høgt»-modusen varte berre ein dag før den vart fjerna, noko som førte til at fanane stilte spørsmål ved kvifor utviklarane investerer tid og ressursar i å utvikle desse modusane om dei ikkje har tiltenkt å halde dei tilgjengelege lenge nok for at spelarane skal kunne nyte dei.

Gunfight-modusen i Modern Warfare fekk enorm popularitet fordi den var tilgjengeleg gjennom heile spelets levetid. Dermed bør Activision Blizzard lære av sine suksessar, lytte til tilhengjarar, og i det minste vurdere å introdusere denne modusen, til fordel for både spelarar og selskapet.

Fanane har rett i å krevje ein arkadespelsmodus som ville forbetre spelets gøy, Kva er dine tankar om dette? La oss få vite det i kommentarfeltet!

Spørsmål og Svar (FAQ)

Kva er Tidsavgrensa Modusar (LTMs)?
Tidsavgrensa Modusar (LTMs) er midlertidige spelmåtar tilgjengelege i visse videospel i ei avgrensa periode, som tilbyr unike spelande opplevingar som ikkje er kontinuerleg tilgjengelege.

Kva er ein Arkadespelsmodus innan spel?
Arkadespelsmodus innan spel refererer vanlegvis til ein modus som gjev rask, fartsfylt spelande oppleving med hovudfokus på glede og gjenspelebarheit.

Kjelder:
– Activision
– Call of Duty
– Blizzard

The source of the article is from the blog crasel.tk

Don't Miss

Roblox Developer Conference Attendees Impacted by Data Breach

Roblox utviklarkonferanse deltakarar påverka av datainnbrot.

Roblox, den populære nettspill- og spillskapelsesplattformen, kunngjorde nylig en alarmerende
Introducing a Thrilling New VR Experience at Tidal Force VR

Presentasjon av ei spennande ny VR-oppleving på Tidal Force VR

Manhattan, NY – Tidal Force VR, den fremste destinasjonen for