리그 오브 레전드의 새로운 숙련도 시스템: ARAM 플레이어들에게 불만을 느끼게 하는 요인
![The New Mastery System in League of Legends: A Frustration for ARAM Players The New Mastery System in League of Legends: A Frustration for ARAM Players](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/06/compressed_img-wfme7x8ZTSPz7LhqJ3p1KfM6-1024x585.png)
리그 오브 레전드는 최근 마스터리 시스템을 개편하여 플레이어들에게 보다 보상적인 경험을 제공하였습니다. 이전 시스템은 게임 내 성과에 따라 마스터리 포인트를 획득하는 것에 의존했지만, 새로운 시스템은 특정 챔피언과 특정 등급을 달성하기 위해 일정한 게임 횟수를 플레이하여 모아야 하는 “마스터리 표식”을 도입했습니다.
새로운 시스템은 대부분의 플레이어들에게 유망해 보이지만, 리그 오브 레전드의 인기있고 빠른 게임 모드인 ARAM을 주로 하는 플레이어들에게는 상당한 도전이 됩니다. ARAM 플레이어들은 커뮤니티의 상당 부분을 차지하며, 이 모드에서는 엄청난 4억 5천 만 경기가 진행되었습니다.
안타깝게도, 새로운 마스터리 시스템은 ARAM 플레이어들에게 적절하게 대응하지 못하고 있습니다. ARAM에서는 챔피언이 무작위로 할당되어, 특정 챔피언을 일관되게 플레이하여 필요한 마스터리 표식을 획득하는 것이 제한됩니다. 저는 ARAM 전용 플레이어로써 150경기를 플레이한 후에도 몇몇 챔피언에 대해 첫 번째 마일스톤만 완료할 수 있었던 점을 보고 답답함을 느꼈습니다.
이 문제의 핵심은 매치 플레이 횟수와 특정 점수를 달성하는 데 의존하고 있다는 점에 있습니다. 특히 ARAM 플레이어들에게 마스터리 표식을 얻기 어려운 과제입니다. 각 Split의 시간 제약이 이러한 도전을 더해져, ARAM 애호가들이 특정 챔피언에 대한 헌신을 표현할 공간이 거의 없게 만듭니다.
리그 오브 레전드는 소환사의 협곡과 e스포츠 장면에 중점을두며, 우연히도 ARAM 커뮤니티의 요구를 무시하고 있습니다. ARAM의 인기가 게임 시간이 짧아서가 아니더라도, ARAM 플레이어들의 즐거운 경험을 새로운 마스터리 시스템이 가리기 시작한 것은 안타깝습니다.
리그 오브 레전드가 계속 발전해 나감에 따라, 라이엇 게임즈는 플레이어 베이스의 각양각색한 취향과 플레이 스타일을 고려할 필요가 있습니다. ARAM의 독특한 도전과 역동성을 인정하는 개선된 마스터리 시스템은 모든 플레이어가 선호하는 게임 모드에 관계없이 자신에게 맞는 보상과 인정을 즐길 수 있도록 할 것입니다.
추가 사실:
1. 리그 오브 레전드의 새 마스터리 시스템은 11.23 패치에서 소개되었습니다.
2. 마스터리 표식은 10단계로 나뉘며, 각 단계는 완료해야 할 일정한 마일스톤을 필요로 합니다.
3. 마일스톤은 소환사의 협곡 또는 ARAM에서 특정 챔피언과 S- 등급 이상을 얻음으로써 달성됩니다.
4. ARAM 플레이어들은 무작위로 할당되는 챔피언을 제어할 수 있습니다.
5. ARAM 전용 플레이어들은 원하는 마스터리 표식을 획득하는 데 어려움을 겪었다고 강조하고 있습니다.
6. 일부 ARAM 플레이어들은 원하는 챔피언을 플레이할 기회를 늘리기 위해 팀원과 챔피언을 교환하는 방법을 사용하기도 합니다.
7. 각 Split의 시간 제약은 ARAM 플레이어들에게 제한된 시간 내에 충분한 마일스톤을 달성할 압박을 가중시킵니다.
주요 질문 및 답변:
1. 리그 오브 레전드가 새 마스터리 시스템을 도입한 이유는 무엇인가요?
– 새 마스터리 시스템은 플레이어들에게 더 보상적인 경험을 제공하고 챔피언의 숙련도를 장려하기 위해 도입되었습니다.
2. ARAM 플레이어들은 어떻게 마스터리 표식을 얻나요?
– ARAM 플레이어들은 ARAM 매치에서 특정 챔피언과 S- 등급 이상을 얻음으로써 마스터리 표식을 얻을 수 있습니다.
3. 마스터리 시스템 각 단계에는 몇 개의 마일스톤이 필요한가요?
– 각 단계에 필요한 마일스톤 수는 다양하며, 더 높은 단계일수록 더 많은 마일스톤이 필요합니다.
주요 도전이나 논란:
1. 새 마스터리 시스템은 ARAM 플레이어들이 제한된 챔피언 제어권을 가지고 있기 때문에 불리하게 만듭니다.
2. 각 Split의 시간 제약은 ARAM 플레이어들에게 제한된 시간 내에 충분한 마일스톤을 달성할 압박을 가중시킵니다.
3. 일부 ARAM 플레이어들은 ARAM의 독특한 도전과 역동성을 고려한 새 마스터리 시스템을 제안하고 있습니다.
새 마스터리 시스템의 장점:
1. 플레이어들이 마스터리 표식을 얻으면서 진행과 성취감을 느낄 수 있습니다.
2. 특정 챔피언의 성능 향상을 장려하여 플레이어들의 플레이를 더 나아지게 합니다.
새 마스터리 시스템의 단점:
1. ARAM 플레이어들에게는 어려운 시스템이며, 자기가 플레이하는 챔피언을 제어할 수 있는 능력이 한정되어 있습니다.
2. 충분한 마일스톤을 획득하지 못한 ARAM 플레이어에게는 답답함과 의욕 상실을 초래할 수 있습니다.
관련 링크를 제안합니다: 리그 오브 레전드 공식 홈페이지
The source of the article is from the blog macnifico.pt