Canon annuncia l’obiettivo doppio fisheye economico per la creazione di contenuti VR

Canon annuncia l’obiettivo doppio fisheye economico per la creazione di contenuti VR

Canon Announces Affordable Dual Fisheye Lens for VR Content Creation

Canon sta rendendo la realtà virtuale più accessibile con il lancio di un nuovo obiettivo doppio fisheye. Il Canon RF-S3.9mm F3.5 STM Dual Fisheye Lens è progettato per ridurre i costi di accesso per gli appassionati di VR e per i creatori di contenuti. L’obiettivo è rivolto a coloro che desiderano produrre video immersivi per piattaforme come YouTube.

Secondo Brian Mahar, Vice Presidente Senior e Direttore Generale di Canon U.S.A., Inc., l’obiettivo offre una soluzione economica per creatori di tutti i livelli interessati a esplorare la creazione di contenuti VR. L’obiettivo consente una ripresa semplice e precisa in vari ambienti, con funzionalità come l’autofocus in un solo scatto e l’aggiustamento della messa a fuoco destra/sinistra.

L’obiettivo incorpora anche un rivestimento sferico d’aria (ASC), che è una novità per gli obiettivi Canon non della serie L. Questo rivestimento aiuta a ridurre i riflessi e migliorare la qualità dell’immagine. Inoltre, l’obiettivo ha un porta-filtro posteriore che accetta sia filtri a vite che filtri di tipo lamellare.

Il Canon RF-S3.9mm F3.5 STM Dual Fisheye Lens sarà disponibile a partire da giugno 2024 e si prevede che costerà circa $1,100. Per utilizzare l’obiettivo, sarà necessaria una fotocamera Canon EOS R7, il cui costo sarà di circa $1,500 solo per il corpo macchina. L’attrezzatura completa è stimata costare circa $2,600.

Canon offre inoltre la soluzione software EOS VR Utility per l’editing di filmati stereoscopici, disponibile tramite abbonamento a pagamento.

Il lancio di questo nuovo obiettivo rispecchia l’impegno di Canon nell’espandere il proprio portafoglio VR e rendere la realtà virtuale più accessibile a un pubblico più ampio. Offrendo un’opzione di obiettivo conveniente, Canon offre ai creatori di contenuti la possibilità di esplorare le potenzialità della creazione di contenuti VR.