Canon ogłasza dostępność przystępnej cenowo podwójnej soczewki rybiej do tworzenia treści w technologii wirtualnej rzeczywistości.

Canon ogłasza dostępność przystępnej cenowo podwójnej soczewki rybiej do tworzenia treści w technologii wirtualnej rzeczywistości.

Canon Announces Affordable Dual Fisheye Lens for VR Content Creation

Canon uczynił VR bardziej dostępnym dzięki wprowadzeniu nowego obiektywu z podwójną soczewką rybiego oka. Canon RF-S3.9mm F3.5 STM Dual Fisheye Lens ma na celu obniżenie kosztów dla entuzjastów i twórców VR na początkowym etapie. Obiektyw jest przeznaczony dla osób, które chcą tworzyć immersywne filmy na platformach takich jak YouTube.

Według Briana Mahara, wiceprezesa i dyrektora generalnego Canon USA, Inc., obiektyw oferuje przystępne rozwiązanie dla twórców wszystkich poziomów, którzy są zainteresowani tworzeniem treści VR. Obiektyw umożliwia łatwe i precyzyjne filmowanie w różnych środowiskach, dzięki funkcjom takim jak autofokus jednego ujęcia i regulacja ostrości lewej/prawej.

Obiektyw posiada również powłokę Air Sphere Coating (ASC), która jest nowością w obiektywach serii niebędących L od Canona. Ta powłoka pomaga zmniejszyć efekt widmowy i poprawić jakość obrazu. Dodatkowo, obiektyw ma uchwyt filtra tylnej części, który pomieści filtry nakręcane oraz filtry płytowe.

Canon RF-S3.9mm F3.5 STM Dual Fisheye Lens będzie dostępny w czerwcu 2024 roku i będzie kosztować około 1 100 dolarów. Do użycia obiektywu konieczne będzie posiadanie aparatu Canon EOS R7, który będzie kosztować około 1 500 dolarów tylko za korpus. Całkowite wyposażenie jest szacowane na około 2 600 dolarów.

Canon oferuje również rozwiązanie oprogramowania EOS VR Utility do edycji materiałów stereoskopowych, które jest dostępne za opłatą abonamentową.

Premiera tego nowego obiektywu odzwierciedla zaangażowanie Canona w poszerzanie swojego portfolio VR i sprawienie, by VR stało się bardziej dostępne dla szerszej publiczności. Oferując przystępny wybór obiektywu, Canon umożliwia twórcom treści eksplorowanie możliwości tworzenia treści VR.